Skilltree information is missing

Discussion in 'General Archive' started by -AdamantiumDragon-, Feb 18, 2015.

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  1. I was looking for information, that would let me know, what is my laser accyracy, when Electro-Optics is 5/5.

    After i had searched all places i know, i noticed, that i can't find any information about maxed skilltree abilities, witch would tell abilitys max potential by precents.

    If this information would be updated to
    Skill Tree FAQ it would help a lot.

    Edit: See also #6 for more specific explanation, about what i tried to say.
     
    Last edited: Feb 19, 2015
  2. Omega

    Omega User

    there's a glitch with the electro optics right now .they can't be able to fix it .-_- and maybe u used the aim cpu
     
    Last edited: Feb 18, 2015
  3. pecanin

    pecanin User

  4. jackknife

    jackknife User

    Pecanin how do u arrive at 12% there are 5 pts. first two only give 2% each. I like 12% it's my next limb in my bio tree and i have only one pt.

    Thanks Okapi32 for the info 12% now that is good
     
    Last edited: Feb 19, 2015
  5. Okapi32

    Okapi32 User

    That's just what it is.

    [​IMG]

    They values don't increase uniformly, I think the last point in a lot of the skills give slightly more than the previous points.
     
    jackknife likes this.
  6. I mean, what is the percentage of the overall accuracy of the laser when it is at maximum.
    ??% + 12% = ??
     
  7. Okapi32

    Okapi32 User

    It's not clear.

    Normal miss rate is 20%, but if the Electro-Optics is added straight to that to reduce it to just 8% or if they do it so that they take the 80% base rate then increase that 80 by 12% to turn it into 89.6% and so the miss rate would then be 10.4%.
    Hope I explained that well enough.
    I would be more tempted to to say it would be the 8% value for miss rates rather than the 10.4%.
     
    Last edited: Feb 18, 2015
    -AdamantiumDragon- likes this.
  8. br-us2

    br-us2 User

    Okapi, I guess it's just like shiled mechanics, so the miss rate would be reduced to 8% just like the damage into HP is reduced to 8%.
     
  9. lcoke

    lcoke User

    Although unfortunately in German but maybe it will help

    [​IMG] Schiffshülle I
    Stufe 1: Deine Hitpoints erhöhen sich um 5.000.
    Stufe 2: Deine Hitpoints erhöhen sich um 10.000
    .
    [​IMG] Schiffshülle II
    Stufe 1: Deine Hitpoints erhöhen sich um 15.000.
    Stufe 2: Deine Hitpoints erhöhen sich um 20.000.
    Stufe 3: Deine Hitpoints erhöhen sich um 25.000.
    [​IMG] Ingenieur
    Stufe 1: Deine Reparatur-Roboter können 5% mehr Hitpoints pro Sekunde reparieren.
    Stufe 2: Deine Reparatur-Roboter können 10% mehr Hitpoints pro Sekunde reparieren.
    Stufe 3: Deine Reparatur-Roboter können 15% mehr Hitpoints pro Sekunde reparieren.
    Stufe 4: Deine Reparatur-Roboter können 20% mehr Hitpoints pro Sekunde reparieren.
    Stufe 5: Deine Reparatur-Roboter können 30% mehr Hitpoints pro Sekunde reparieren.
    [​IMG]
    [​IMG] Schildenergie
    Stufe 1: Deine Schildstärke erhoht sich um 4%.
    Stufe 2: Deine Schildstärke erhoht sich um 8%.
    Stufe 3: Deine Schildstärke erhoht sich um 12%.
    Stufe 4: Deine Schildstärke erhoht sich um 18%.
    Stufe 5: Deine Schildstärke erhoht sich um 25%.
    [​IMG] Schilddichte
    Stufe 1: Dein Schilde halten zusätzliche 2% Schaden ab.
    Stufe 2: Dein Schilde halten zusätzliche 4% Schaden ab.
    Stufe 3: Dein Schilde halten zusätzliche 6% Schaden ab.
    Stufe 4: Dein Schilde halten zusätzliche 8% Schaden ab.
    Stufe 5: Dein Schilde halten zusätzliche 12% Schaden ab.
    [​IMG] Täuschungsmanöver I
    Stufe 1: Die Wahrscheinlichkeit, dass du vom Feind getroffen wirst, reduziert sich um 2%.
    Stufe 2: Die Wahrscheinlichkeit, dass du vom Feind getroffen wirst, reduziert sich um 4%.
    [​IMG] Täuschungsmanöver II
    Stufe 1: Die Wahrscheinlichkeit, dass du vom Feind getroffen wirst, reduziert sich um 6%.
    Stufe 2: Die Wahrscheinlichkeit, dass du vom Feind getroffen wirst, reduziert sich um 8%.
    Stufe 3: Die Wahrscheinlichkeit, dass du vom Feind getroffen wirst, reduziert sich um 12%.
    [​IMG] Veteran
    Stufe 1: Du bekommst für jeden Abschuss einen Aliens 2% mehr EP
    Stufe 2: Du bekommst für jeden Abschuss einen Aliens 4% mehr EP
    Stufe 3: Du bekommst für jeden Abschuss einen Aliens 6% mehr EP
    Stufe 4: Du bekommst für jeden Abschuss einen Aliens 8% mehr EP
    Stufe 5: Du bekommst für jeden Abschuss einen Aliens 12% mehr EP
    [​IMG] Lagerist
    Stufe 1: Dein Laderaum vergrößert sich um 4%.
    Stufe 2: Dein Laderaum vergrößert sich um 8%.
    Stufe 3: Dein Laderaum vergrößert sich um 12%.
    Stufe 4: Dein Laderaum vergrößert sich um 18%.
    Stufe 5: Dein Laderaum vergrößert sich um 25%.
    [​IMG] Glück I
    Stufe 1: du bekommst 2% mehr Uridium aus Bonusboxen.
    Stufe 2: du bekommst 4% mehr Uridium aus Bonusboxen.
    [​IMG] Glück II
    Stufe 1: Du bekommst 6% mehr Uridium aus Bonusboxen.
    Stufe 2: Du bekommst 8% mehr Uridium aus Bonusboxen.
    Stufe 3: Du bekommst 12% mehr Uridium aus Bonusboxen.
    [​IMG] Gnadenlos I
    Stufe 1: Du bekommst 4% mehr Ehrenpunkte
    Stufe 2: Du bekommst 8% mehr Ehrenpunkte.
    [​IMG] Gnadenlos II
    Stufe 1: Du bekommst 12% mehr Ehrenpunkte.
    Stufe 2: Du bekommst 16% mehr Ehrenpunkte.
    Stufe 3: Du bekommst 25% mehr Ehrenpunkte.
    [​IMG] Traktorstrahl I
    Stufe 1: Die Ausbeute aus Cargoboxen erhöht sich um 1%.
    Stufe 2: Die Ausbeute aus Cargoboxen erhöht sich um 2%.
    Stufe 3: Die Ausbeute aus Cargoboxen erhöht sich um 3%.
    Stufe 4: Die Ausbeute aus Cargoboxen erhöht sich um 4%.
    Stufe 5: Die Ausbeute aus Cargoboxen erhöht sich um 6%.
    [​IMG] Traktorstrahl II
    Stufe 1: Die Ausbeute aus Bonusboxen erhöht sich um 2%.
    Stufe 2: Die Ausbeute aus Bonusboxen erhöht sich um 6%.
    Stufe 3: Die Ausbeute aus Bonusboxen erhöht sich um 10%.
    Stufe 4: Die Ausbeute aus Bonusboxen erhöht sich um 15%.
    Stufe 5: Die Ausbeute aus Bonusboxen erhöht sich um 20%.
    [​IMG] Gier
    Stufe 1: Du bekommst 4% mehr Credits von Aliens.
    Stufe 2: Du bekommst 8% mehr Credits von Aliens.
    Stufe 3: Du bekommst 12% mehr Credits von Aliens.
    Stufe 4: Du bekommst 16% mehr Credits von Aliens.
    Stufe 5: Du bekommst 25% mehr Credits von Aliens.

    [​IMG] Minenleger I
    Stufe 1: Deine Minen machen 7% mehr Schaden.
    Stufe 2: Deine Minen machen 14% mehr Schaden.
    [​IMG] Minenleger II
    Stufe 1: Deine Minen machen 21% mehr Schaden.
    Stufe 2: Deine Minen machen 28% mehr Schaden.
    Stufe 3: Deine Minen machen 50% mehr Schaden.
    [​IMG] Sprengstoff-Experte
    Stufe 1: Der Explosionsradius Deiner Mine erhoht sich um 4%.
    Stufe 2: Der Explosionsradius Deiner Mine erhoht sich um 8%.
    Stufe 3: Der Explosionsradius Deiner Mine erhoht sich um 12%.
    Stufe 4: Der Explosionsradius Deiner Mine erhoht sich um 18%.
    Stufe 5: Der Explosionsradius Deiner Mine erhoht sich um 25%.
    [​IMG] Wärmesucher
    Stufe 1: Die Trefferwahrscheinlichkeit Deiner Raketen erhöhen sich um 1%.
    Stufe 2: Die Trefferwahrscheinlichkeit Deiner Raketen erhöhen sich um 2%.
    Stufe 3: Die Trefferwahrscheinlichkeit Deiner Raketen erhöhen sich um 4%.
    Stufe 4: Die Trefferwahrscheinlichkeit Deiner Raketen erhöhen sich um 6%
    Stufe 5: Die Trefferwahrscheinlichkeit Deiner Raketen erhöhen sich um 10%.
    [​IMG] Rocket Science
    Stufe 1: Deine Raketen machen 2% mehr Schaden.
    Stufe 2: Deine Raketen machen 4% mehr Schaden.
    Stufe 3: Deine Raketen machen 6% mehr Schaden.
    Stufe 4: Deine Raketen machen 8% mehr Schaden.
    Stufe 5: Deine Raketen machen 15% mehr Schaden.
    [​IMG] Kalibrator
    Stufe 1: Die Trefferwahrscheinlichkeit Deiner Laser erhöhen sich um 2%.
    Stufe 2: Die Trefferwahrscheinlichkeit Deiner Laser erhöhen sich um 4%.
    Stufe 3: Die Trefferwahrscheinlichkeit Deiner Laser erhöhen sich um 6%.
    Stufe 4: Die Trefferwahrscheinlichkeit Deiner Laser erhöhen sich um 8%.
    Stufe 5: Die Trefferwahrscheinlichkeit Deiner Laser erhöhen sich um 12%.
    [​IMG] Alien-Jäger
    Stufe 1: Du machst mit Deinen Laser 2% mehr Schaden gegen Aliens.
    Stufe 2: Du machst mit Deinen Laser 4% mehr Schaden gegen Aliens.
    Stufe 3: Du machst mit Deinen Laser 6% mehr Schaden gegen Aliens.
    Stufe 4: Du machst mit Deinen Laser 8% mehr Schaden gegen Aliens.
    Stufe 5: Du machst mit Deinen Laser 12% mehr Schaden gegen Aliens.
    [​IMG] Kopfgeldjäger I
    Stufe 1: Deine Laser erziehlen 2% mehr Schaden bei anderen Spieler.
    Stufe 2: Deine Laser erziehlen 4% mehr Schaden bei anderen Spieler.
    [​IMG] Kopfgeldjäger II
    Stufe 1: Deine Laser erziehlen 6% mehr Schaden bei anderen Spieler.
    Stufe 2: Deine Laser erziehlen 8% mehr Schaden bei anderen Spieler.
    Stufe 3: Deine Laser erziehlen 12% mehr Schaden bei anderen Spieler.

    1. Forschungspunkt: 30 LGF= 9.000
    2. Forschungspunkt: 33 LGF= 9.900
    3. Forschungspunkt: 36 LGF= 10.800
    4. Forschungspunkt: 40 LGF= 12.000
    5. Forschungspunkt: 44 LGF= 13.200
    6. Forschungspunkt: 48 LGF= 14.400
    7. Forschungspunkt: 53 LGF= 15.900
    8. Forschungspunkt: 58 LGF= 17.400
    9. Forschungspunkt: 64 LGF= 19.200
    10. Forschungspunkt: 71 LGF= 21.300
    10 FP kosten zusammen: 477 LGF= 143.100 Uridium
    11. Forschungspunkt: 78 LGF= 23.400
    12. Forschungspunkt: 86 LGF= 25.800
    13. Forschungspunkt: 94 LGF= 28.200
    14. Forschungspunkt: 104 LGF= 31.200
    15. Forschungspunkt: 114 LGF= 34.200
    16. Forschungspunkt: 125 LGF= 37.500
    17. Forschungspunkt: 138 LGF= 41.400
    18. Forschungspunkt: 152 LGF= 45.600
    19. Forschungspunk : 167 LGF= 50.100
    20. Forschungspunkt: 183 LGF= 54.900
    20 FP kosten zusammen: 1.718 LGF= 515.400 Uridium
    21. Forschungspunkt: 202 LGF= 60.600
    22. Forschungspunkt: 222 LGF= 66.600
    23. Forschungspunkt: 244 LGF= 73.200
    24. Forschungspunkt: 269 LGF= 80.700
    25. Forschungspunkt: 295 LGF= 88.500
    26. Forschungspunkt: 325 LGF= 97.500
    27. Forschungspunkt: 358 LGF= 107.400
    28. Forschungspunkt: 393 LGF= 117.900
    29. Forschungspunkt: 433 LGF= 129.900
    30. Forschungspunkt: 476 LGF= 142.800
    30 FP kosten zusammen: 4.935 LGF= 1.480.500 Uridium
    31. Forschungspunkt: 523 LGF= 156.900
    32. Forschungspunkt: 576 LGF= 172.500
    33. Forschungspunkt: 633 LGF= 189.900
    34. Forschungspunkt: 697 LGF= 209.100
    35. Forschungspunkt: 766 LGF= 229.800
    36. Forschungspunkt: 843 LGF= 252.900
    37. Forschungspunkt: 927 LGF= 278.100
    38. Forschungspunkt: 1.020 LGF=306.000
    39. Forschungspunkt: 1.122 LGF=336.600
    40. Forschungspunkt: 1.234 LGF=370.200
    40 FP kosten zusammen: 13.276 LGF= 3.982.800 Uridium
    41. Forschungspunkt: 1.358 LGF=407.400
    42. Forschungspunkt: 1.494 LGF=448.200
    43. Forschungspunkt: 1.643 LGF=492.900
    44. Forschungspunkt: 1.807 LGF=542.100
    45. Forschungspunkt: 1.988 LGF=596.400
    46. Forschungspunkt: 2.187 LGF=656.100
    47. Forschungspunkt: 2.405 LGF=721.500
    48. Forschungspunkt: 2.646 LGF=793.800
    49. Forschungspunkt: 2.911 LGF=873.300
    50. Forschungspunkt: 3.202 LGF=960.600
    50 FP kosten zusammen: 34.917 LGF= 10.475.100 Uridium
     
  10. Thanks Okapi32. I feel that your explanation has probably been most helpful so far. :)
    It would be great if someone would find confirmation about that.