[FR] Stratégie, Trucs & Astuces

Discussion in 'French Corner' started by FR_Koda, Nov 6, 2026 at 6:24 PM.

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  1. FR_Koda

    FR_Koda Board Administrator Team Darkorbit

    Bonjour,

    Ce Topic à pour but de compiler les astuces et tutoriels proposés par les joueurs !

    SOMMAIRE
    - En attente de posts
    ​

    Cordialement,
    Votre équipe DarkOrbit FR
     
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] Comprendre le calcul des dégâts – Méthode simple​

    Comment estimer les dégâts de son vaisseau en tenant compte des différents bonus ?
    Pas besoin d'être un expert en mathématiques ! Le plus important est de comprendre ce qu'il faut additionner et ce qu'il faut multiplier.

    1. Partir des dégâts de base

    On commence par additionner les dégâts des armes concernées, en tenant compte des bonus propres à certains équipements.
    Pour notre exemple, imaginons que nous obtenions 100 000 dégâts de base.

    2. Additionner les bonus qui se cumulent


    Certains bonus en pourcentage appartiennent à une même catégorie et s'additionnent.
    Imaginons deux bonus de +20 % et +15 % qui se cumulent ainsi :
    20 % + 15 % = 35 %
    On applique donc un multiplicateur de 1,35 :
    100 000 × 1,35 = 135 000 dégâts.

    3. Appliquer les autres multiplicateurs


    Avec des munitions x4 :
    135 000 × 4 = 540 000 dégâts.
    Si un bonus indépendant de +10 % s'applique également :
    540 000 × 1,10 = 594 000 dégâts.

    4. Ce qu'il faut retenir

    • On additionne les dégâts de base des équipements concernés.
    • On regroupe les pourcentages qui doivent s'additionner.
    • On multiplie ensuite par les autres facteurs applicables.
    • Attention : tous les bonus ne se cumulent pas de la même manière et certains ne concernent qu'un équipement, un type d'arme ou une cible particulière.
    5. Petite astuce : calculer la moyenne des tirs renforcés

    Certains lasers, comme les Prometheus, bénéficient d'un supplément de dégâts toutes les 5 secondes.
    Pour estimer leurs dégâts moyens, il ne faut donc pas se baser uniquement sur le tir renforcé.
    Imaginons, pour simplifier, cinq tirs effectués en cinq secondes :
    • Quatre tirs normaux à 100 000 dégâts.
    • Un tir renforcé à 150 000 dégâts.
    On additionne les cinq tirs :
    400 000 + 150 000 = 550 000 dégâts.
    Puis on divise par 5 :
    550 000 ÷ 5 = 110 000 dégâts moyens par tir.
    Attention : le renforcement dépend d'un délai de 5 secondes, et non obligatoirement du cinquième tir. Notre exemple suppose des tirs réguliers, sans interruption.

    Conclusion


    Pour comparer correctement deux équipements, il faut prendre en compte les bonus applicables, mais aussi les éventuels tirs renforcés et leur fréquence.
    Ces exemples sont volontairement simplifiés pour expliquer la méthode. Les résultats réels peuvent varier selon les équipements, les effets actifs et les caractéristiques de la cible.
     
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  3. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ASTUCE] Spartan ou lance-roquettes : que fabriquer en premier ?​


    Vous possédez déjà des ensembles complets de Havoc et d'Hercules, mais vous hésitez à utiliser vos cristaux de schisme pour fabriquer des Spartan ou un lance-roquettes comme l'Hydra ?
    Une solution consiste à conserver :
    • Les Havoc sur votre configuration d'attaque, pour bénéficier de leur bonus de dégâts.
    • Les Hercules sur votre configuration de fuite ou de résistance, pour profiter de leurs bonus défensifs.
    Pourquoi cette solution est-elle intéressante ?

    Un ensemble complet de Havoc procure +10 % de dégâts, tout comme les Spartan.
    Les Spartan apportent également des bonus de bouclier et de PV, mais l'Hydra peut compenser ces avantages défensifs grâce à ses propres bonus de +25 % de bouclier et +30 % de PV.
    En équipant l'Hydra dans vos deux configurations, vous pouvez donc profiter d'une combinaison intéressante de dégâts et de résistance, sans fabriquer immédiatement les Spartan.

    Attention lors de la fabrication des Spartan !

    Si vous remplacez seulement un ou deux Havoc ou Hercules par des Spartan, vous risquez de perdre les bonus liés à vos ensembles complets, sans encore bénéficier des bonus d'ensemble des Spartan.
    Il est donc préférable de réunir toutes les ressources nécessaires et de fabriquer vos Spartan en une seule fois.

    À retenir : cette méthode permet de conserver les avantages de vos designs actuels tout en profitant d'un lance-roquettes amélioré. Ce n'est pas une équivalence parfaite avec les Spartan, mais une alternative intéressante pour progresser selon vos priorités.
     
    Last edited: Nov 9, 2026 at 11:09 PM
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  4. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ASTUCE] Comment survivre sur la mystérieuse carte ???
    ​
    Vous avez peut-être déjà été téléporté par surprise sur la mystérieuse carte ???, peuplée d'Uber Protegits particulièrement dangereux.
    Pour éviter de vous faire détruire presque immédiatement, voici une technique :
    • Rejoignez rapidement un coin de la carte pour limiter les directions d'où arrivent les NPC.
    • Laissez votre REX attaquer les Uber Protegits pour dégager le passage, plutôt que de tirer directement avec votre vaisseau.
    • Avancez progressivement, par petits déplacements, au fur et à mesure que votre REX nettoie le chemin.
    Cette méthode peut améliorer vos chances de survie, mais elle ne garantit évidemment pas de ressortir vivant !

    Personnellement, je suis tombé sur cette carte quatre ou cinq fois, souvent par surprise.
    Mon record de survie ? Environ 2 à 4 secondes ! MDR xD
    Autant dire que je n'ai jamais eu le temps d'appliquer cette technique ! ^^
     
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  5. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ASTUCE] Détruire un Uber Kristallon avec son REX​


    Vous avez une quête demandant de détruire des Uber Kristallons, mais votre vaisseau manque encore de puissance pour les affronter ?
    Voici une petite technique qui peut vous aider :
    • Attirez l'Uber Kristallon dans un coin de la carte 4-5, afin de limiter les attaques des autres NPC.
    • Ne lui tirez surtout pas dessus avec vos lasers !
    • Envoyez-lui simplement une roquette PLD-8, puis laissez votre REX l'attaquer.
    • L'Uber Kristallon ne devrait pas riposter contre votre vaisseau tant que vous ne l'attaquez pas directement.
    Attention aux attaques de zone !

    Évitez également de tirer sur les NPC proches de l'Uber Kristallon. Certains canons et les IgniDrive peuvent toucher plusieurs cibles à proximité. Vous risqueriez donc de toucher l'Uber involontairement et de provoquer sa riposte !

    Bien entendu, votre REX doit être équipé pour le combat.

    À retenir : cette méthode demande un peu de patience, mais elle peut permettre de terminer une quête d'Uber Kristallons sans devoir les affronter directement avec son vaisseau.

    Une bonne occasion de laisser votre REX faire les heures supplémentaires pendant que vous profitez du spectacle ! MDR xD
     
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  6. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ASTUCE] Valider plus facilement ses quêtes d'Invoke XVI​


    Vous avez des Invoke XVI à détruire pour une quête sur les cartes BL, mais votre vaisseau manque de puissance ?
    Voici une petite technique :
    • Repérez l'emplacement habituel d'un Invoke XVI, puis attendez tranquillement sa réapparition.
    • Dès son apparition, soyez le premier à lui tirer dessus pour obtenir le lock rouge.
    • Continuez à l'attaquer suffisamment pour conserver ce lock rouge jusqu'à sa destruction.
    • Laissez les autres joueurs présents sur la carte lui infliger l'essentiel des dégâts.
    Pourquoi attendre sa réapparition ?

    Tout simplement pour être déjà sur place et avoir les meilleures chances de donner le premier tir, avant les joueurs qui parcourent la carte !
    Tant que vous conservez le lock rouge jusqu'à la destruction de l'Invoke, vous pouvez obtenir la validation pour votre quête, même sans lui avoir infligé la majorité des dégâts.

    Attention : l'attribution de la destruction ne garantit pas d'obtenir un coffre de récompense, réservé aux joueurs ayant infligé suffisamment de dégâts.

    Moralité : parfois, mieux vaut être ponctuel que surpuissant ! MDR xD
     
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  7. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ÉTUDE] Prometheus Vs LF5 classique
    ​
    Avec l'arrivée des LF-5, faut-il remplacer ses Prometheus ? Et les LF-5 restent-ils intéressants sans améliorations ?
    Pour le savoir, comparons leurs dégâts théoriques, à équipement identique.

    1. Caractéristiques

    • Prometheus : 210 dégâts + 200 toutes les 5 secondes.
    • LF-5 niveau 1 : 245 dégâts.
    • LF-5 niveau 20 : environ 268 dégâts.
    Les deux lasers peuvent être améliorés jusqu'au niveau 20, avec un bonus de dégâts de 9,5 % au maximum.

    2. Comparaison hors cartes BL

    Sur un combat prolongé, les dégâts théoriques moyens par laser et par tir sont :
    • Prometheus niveau 1 : 250
    • LF-5 niveau 1 : 245
    • Prometheus niveau 20 : 269,95
    • LF-5 niveau 20 : 268,28
    Résultat : le Prometheus reste légèrement supérieur au LF-5 classique, aussi bien au niveau 1 qu'au niveau 20. À niveau d'amélioration égal, il conserve donc l'avantage.

    3. Comparaison contre les NPC Black Light
    Le Prometheus bénéficie d'un multiplicateur ×3,5 sur ses dégâts de base contre les NPC Black Light.
    • Prometheus niveau 1 : 775
    • LF-5 niveau 1 : 245
    • Prometheus niveau 20 : 844,83
    • LF-5 niveau 20 : 268,28
    Résultat : le Prometheus reste largement supérieur, même face à un LF-5 entièrement amélioré.

    Conclusion

    À niveau d'amélioration égal, le Prometheus conserve un léger avantage lors des combats ordinaires. Cet avantage devient considérable contre les NPC Black Light grâce à son bonus spécifique.
    Le LF-5 classique n'apporte donc aucun gain de dégâts par rapport à un Prometheus de même niveau d'amélioration, dans les conditions de cette étude.

    Attention : le bonus Black Light dépend du type d'ennemi et non simplement de la carte. Il ne s'applique donc pas aux joueurs présents sur les cartes BL.

    Comparaison théorique en x1, sans boosters ni autres bonus, avec un tir par seconde et une surcharge toutes les 5 secondes. LF-5 classiques uniquement, hors Anchorlock et Mortifier.


    Note : les Prometheus et les LF-5 classiques sont tous deux améliorables jusqu'au niveau 20. (revue et corrigé récement ^^)
     
    Last edited: Nov 10, 2026 at 8:41 PM
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  8. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ÉTUDE] Prometheus Vs LF5 Mortifier
    ​
    Avec l'arrivée de nouveaux lasers toujours plus puissants, notamment le LF-5 Mortifier, le Prometheus conserve-t-il son avantage contre les NPC Black Light ?

    1. Le bonus du Prometheus

    Le Prometheus inflige 210 dégâts de base, multipliés par 3,5 contre les NPC Black Light, auxquels s'ajoutent 200 dégâts de surcharge toutes les 5 secondes.
    Sur un combat prolongé :
    (210 × 3,5) + (200 ÷ 5) = 775 dégâts moyens par tir.
    Au niveau 20, avec 9,5 % de dégâts supplémentaires, il atteint environ 844,83 dégâts moyens par tir.

    2. Comparaison avec le LF-5 Mortifier

    Le LF-5 Mortifier possède 452 dégâts de base et bénéficie d'un bonus d'ensemble pouvant atteindre 50 %.
    Comparons les deux lasers :
    • Prometheus niveau 1 : 775
    • LF-5 Mortifier niveau 1, bonus maximal : 678
    • Prometheus niveau 20 : 844,83
    • LF-5 Mortifier niveau 20, bonus maximal : 742,41
    3. Résultat

    Même entièrement amélioré et bénéficiant de son bonus d'ensemble maximal, le LF-5 Mortifier reste moins puissant qu'un Prometheus non amélioré contre les NPC Black Light.
    À niveau 20, le Prometheus conserve un avantage théorique d'environ 13,8 %.

    Conclusion

    Malgré l'arrivée du puissant LF-5 Mortifier, le Prometheus reste le meilleur laser contre les NPC Black Light parmi les modèles comparés.
    Son multiplicateur spécifique ×3,5 lui permet de conserver un avantage considérable, même sans amélioration.
    Comparaison théorique en x1, sur un combat prolongé, avec un tir par seconde, sans boosters ni autres bonus. Le bonus maximal du Mortifier nécessite au moins 14 exemplaires équipés sur le vaisseau.

    Note : le bonus du Prometheus s'applique aux NPC Black Light et non à tous les ennemis présents sur les cartes BL.
     
  9. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ÉTUDE] Asmodeus Vs LF5 Mortifier – NPC hors cartes BL
    ​
    Pour combattre les NPC ordinaires, le laser Asmodeus possède un bonus spécifique au PvE. Mais reste-t-il plus intéressant que le puissant LF-5 Mortifier ?

    1. Caractéristiques des lasers

    Asmodeus :

    • 205 dégâts de base.
    • Bonus d'ensemble de 25 % avec au moins 3 lasers équipés sur le vaisseau.
    • Bonus Ferveur augmentant avec les NPC éliminés.
    • Bonus total maximal : 120 % après 5 éliminations.
    LF-5 Mortifier :
    • 452 dégâts de base.
    • Bonus d'ensemble pouvant atteindre 50 % avec 14 lasers équipés sur le vaisseau.
    2. Comparaison contre les NPC ordinaires

    Comparons les dégâts théoriques par laser, avec le bonus Ferveur maximal de l'Asmodeus, mais sans appliquer le bonus d'ensemble du Mortifier :
    • Asmodeus niveau 1 : 451
    • LF-5 Mortifier niveau 1 : 452
    • Asmodeus niveau 20 : 493,85
    • LF-5 Mortifier niveau 20 : 494,94
    Résultat :

    Même avec son bonus PvE maximal, l'Asmodeus reste très légèrement inférieur au Mortifier, sans même tenir compte du bonus d'ensemble de ce dernier.

    3. Conclusion

    Contre les NPC ordinaires, le LF-5 Mortifier conserve un léger avantage de dégâts de base améliorés face à un Asmodeus bénéficiant de sa Ferveur maximale.
    L'Asmodeus doit éliminer plusieurs NPC pour atteindre sa puissance maximale, tandis que les dégâts de base du Mortifier sont disponibles immédiatement.

    Comparaison théorique en x1, sans boosters ni autres bonus externes, sur les NPC ordinaires hors cartes BL. Les deux lasers sont comparés au même niveau d'amélioration.

    Note : le bonus d'ensemble du Mortifier n'est pas inclus dans les valeurs comparées, son application au PvE nécessitant une clarification des FAQ officielles.
     
  10. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ÉTUDE] Odysseus Vs LF5 Mortifier – PvP
    ​
    Avec l'arrivée du LF-5 Mortifier, les lasers Odysseus restent-ils suffisamment puissants pour combattre d'autres joueurs, ou la différence de dégâts est-elle devenue trop importante ?

    1. Caractéristiques des lasers

    Odysseus :

    • 220 dégâts de base.
    • Chaque laser équipé sur le vaisseau augmente les chances de coup critique de 3 %.
    • Bonus supplémentaire de 9 % à partir de 3 lasers.
    • Chances de critique maximales : 50 % avec 14 lasers.
    • Un coup critique inflige 200 % des dégâts de base.
    LF-5 Mortifier :
    • 452 dégâts de base.
    • Bonus d'ensemble progressif à partir de 3 lasers équipés sur le vaisseau.
    • Bonus maximal de 50 % avec 14 lasers.
    2. Comparaison en PvP

    Avec 14 lasers du même type équipés sur le vaisseau, les bonus maximaux sont atteints.
    Comparons les dégâts théoriques moyens par laser et par tir :
    • Odysseus niveau 1 : 330
    • LF-5 Mortifier niveau 1 : 678
    • Odysseus niveau 20 : 361,35
    • LF-5 Mortifier niveau 20 : 742,41
    3. Résultat

    À niveau d'amélioration égal, le LF-5 Mortifier inflige environ 105,45 % de dégâts moyens supplémentaires par laser.
    Autrement dit, il est environ 2,06 fois plus puissant que l'Odysseus dans les conditions de cette comparaison.
    L'Odysseus dépend de ses coups critiques pour augmenter ses dégâts moyens, tandis que le Mortifier bénéficie d'un bonus de dégâts permanent lorsque son ensemble est activé.

    Conclusion

    Les Odysseus restent utilisables en PvP, mais la différence de puissance avec les LF-5 Mortifier est considérable.
    Un joueur équipé en Odysseus peut toujours combattre efficacement selon son équipement global et sa stratégie. Cependant, face à un adversaire disposant de Mortifier, il subit un désavantage important en matière de dégâts laser.
    Le Mortifier représente donc une amélioration majeure pour les joueurs privilégiant la puissance de frappe en PvP.

    Comparaison théorique en x1, à équipement et niveau d'amélioration identiques, sans boosters ni autres bonus. Les calculs concernent uniquement les lasers équipés sur le vaisseau, avec 14 exemplaires pour atteindre leurs bonus maximaux.


    Note : l'écart calculé concerne les dégâts moyens des lasers comparés, et non les dégâts totaux du vaisseau, qui dépendent également des autres équipements et bonus.
     
  11. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ÉTUDE] Hammerclaw Plus Vs Solace Plus Vs Solaris Plus – PvE
    ​
    Quel vaisseau privilégier pour combattre les NPC ? Le plus puissant est-il nécessairement le plus efficace ?
    Comparons trois candidats aux caractéristiques différentes, dans deux situations : les gros NPC en solo et les NPC en masse.

    1. Caractéristiques des vaisseaux
    CaractéristiqueHammerclaw PlusSolace PlusSolaris Plus
    PV de base377 500377 500400 000
    Lasers141618
    Générateurs161816
    Vitesse310310310

    Hammerclaw Plus :

    • Réparation personnelle jusqu'à 225 000 PV (160 s de recharge).
    • Réparation personnelle jusqu'à 150 000 points de bouclier (80 s).
    • Module de réparation déployable : jusqu'à 200 000 PV dans sa zone (60 s).
    Solace Plus :
    • Restauration instantanée de 50 % des PV (90 s).
    • Bonus passif de 15 % de puissance des boucliers.
    • Deux emplacements de lasers supplémentaires par rapport au Hammerclaw Plus.
    Solaris Plus :
    • 18 emplacements de lasers.
    • Compétence Incinerate Plus : 15 000 dégâts par seconde pendant 10 secondes dans un rayon de 600 unités.
    • Recharge de la compétence : 80 secondes.
    2. Gros NPC en solo

    Contre un NPC puissant, la capacité à survivre sur la durée devient essentielle.
    • Hammerclaw Plus : ses différentes réparations lui permettent de prolonger le combat et de restaurer aussi bien ses PV que ses boucliers.
    • Solace Plus : sa réparation instantanée et son bonus de bouclier offrent une bonne sécurité, avec une puissance offensive supérieure à celle du Hammerclaw.
    • Solaris Plus : ses 18 lasers lui permettent d'infliger davantage de dégâts, mais il ne dispose d'aucune compétence de réparation personnelle.
    Synthèse :

    Le Hammerclaw Plus apparaît comme le meilleur candidat pour les combats longs et difficiles où l'endurance est prioritaire.
    Le Solace Plus constitue un excellent compromis entre résistance et puissance offensive.
    Le Solaris Plus peut terminer plus rapidement certains combats grâce à sa puissance, à condition de pouvoir résister suffisamment longtemps.

    3. NPC en masse


    Pour les quêtes nécessitant l'élimination de dizaines ou centaines de petits et moyens NPC, la rapidité d'élimination devient prioritaire.
    • Hammerclaw Plus : excellente autonomie, mais seulement 14 lasers.
    • Solace Plus : 16 lasers et une réparation instantanée permettant de combattre avec une bonne sécurité.
    • Solaris Plus : 18 lasers et une attaque de zone pouvant infliger jusqu'à 150 000 dégâts à chaque NPC restant dans son rayon pendant toute la durée de la compétence.
    Synthèse :

    Le Solaris Plus apparaît comme le meilleur candidat pour éliminer rapidement de nombreux NPC, notamment lorsqu'ils sont regroupés, comme les Protegit autour des Cubikon.
    Sa compétence Incinerate Plus lui donne un avantage offensif important que les deux autres vaisseaux ne possèdent pas.

    Conclusion


    Il n'existe pas nécessairement un seul meilleur vaisseau PvE pour toutes les situations.
    • Gros NPC en solo : Hammerclaw Plus, pour privilégier la résistance et l'endurance.
    • NPC en masse : Solaris Plus, pour privilégier la rapidité et les dégâts de zone.
    • Solace Plus : un excellent compromis entre puissance, protection et réparation.
    Comparaison des caractéristiques natives et des compétences, sans aucun module, à équipements équivalents et de même qualité. Les performances réelles dépendent également du NPC affronté, de la durée du combat et de l'utilisation des compétences.

    Note : sans modules, le bonus passif de dégâts du Solaris Plus lié aux modules équipés ne s'applique pas.
     
  12. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ÉTUDE] Comparatif de 4 vaisseaux orientés PvP
    ​
    Vaisseaux sélectionnés : Pusat Plus, Spectrum Plus, Retiarus Plus et Berserker.
    Quel vaisseau privilégier pour affronter d'autres joueurs ? Comparons quatre candidats aux aptitudes différentes, en duel et en combat de groupe.

    1. Caractéristiques des vaisseaux
    CaractéristiquePusat PlusSpectrum PlusRetiarus PlusBerserker
    PV de base325 000377 500425 000500 000
    Lasers1815165
    Générateurs16171816
    Vitesse400320350290

    Pusat Plus :

    • Speed Sap : augmente sa vitesse de 10 % et réduit celle de l'adversaire de 10 %.
    • Stim Barrier : possibilité de convertir une partie des dégâts reçus en réparation de PV.
    • Recharge de Speed Sap : 60 secondes.
    Spectrum Plus :
    • Prismatic Reflecting : réduit et renvoie 70 % des dégâts laser ennemis pendant 8 secondes.
    • Réduit ses propres dégâts laser de 50 % pendant cette compétence.
    • Bonus passif de 25 % de puissance des boucliers.
    • Recharge : 180 secondes.
    Retiarus Plus :
    • Hyper Charge Shot : attaque chargée pouvant atteindre 450 000 dégâts après 10 secondes.
    • Les dégâts peuvent être répartis entre plusieurs cibles proches.
    • Supercharge Plus : augmente temporairement sa vitesse et améliore les performances du canon à particules, au prix d'une perte de bouclier.
    • Recharge de Hyper Charge Shot : 180 secondes.
    Berserker :
    • Vengeance : renvoie 100 % des dégâts reçus pendant 6 secondes, en n'en subissant que 5 %.
    • Berserk : augmente ses dégâts laser proportionnellement aux PV perdus.
    • Lien de protection : permet de protéger un allié en transférant vers lui les dégâts infligés à son bouclier.
    • Recharge de Vengeance : 180 secondes.
    2. Comparaison en duel (1 contre 1)

    Chaque vaisseau possède une approche particulière.
    Le Retiarus Plus mise sur une attaque dévastatrice, à condition de réussir son chargement.
    Le Pusat Plus privilégie la mobilité. Sa vitesse lui permet notamment de rompre le combat, de prendre ses distances pour se réparer, puis de revenir à la charge.
    Le Spectrum Plus peut retourner une attaque ennemie à son avantage, tandis que le Berserker peut devenir particulièrement dangereux lorsque son adversaire frappe pendant Vengeance.

    Synthèse :

    Le Retiarus Plus constitue un candidat offensif redoutable, tandis que le Pusat Plus offre une excellente maîtrise des déplacements et des engagements.
    Le Spectrum Plus et le Berserker peuvent toutefois prendre l'avantage grâce à leurs compétences défensives, selon le comportement adverse.

    3. Comparaison en combat de groupe

    Dans un affrontement collectif, le rôle de chaque vaisseau devient déterminant.
    Le Pusat Plus peut poursuivre les adversaires en fuite, tandis que le Retiarus Plus contribue aux attaques concentrées grâce à ses capacités offensives.
    Le Spectrum Plus peut résister aux attaques dirigées contre lui et dissuader les adversaires de poursuivre leurs tirs.
    Le Berserker apporte une dimension tactique supplémentaire grâce à ses compétences de protection et de renvoi des dégâts.

    Synthèse :

    Le Retiarus Plus apparaît particulièrement intéressant pour l'offensive, tandis que le Berserker se distingue par ses possibilités de soutien et de protection.
    Les deux autres restent de sérieux candidats selon la composition de l'équipe et la stratégie employée.

    Conclusion

    Aucun de ces quatre vaisseaux ne domine systématiquement toutes les situations PvP.
    Le meilleur choix dépend du style de combat recherché, de la stratégie et surtout de la bonne utilisation des compétences.
    Comparaison des caractéristiques natives et des compétences, sans aucun module, à équipement équivalent. Les performances réelles peuvent varier selon les équipements, les bonus et les conditions de combat.

    Note : cette étude concerne uniquement les quatre vaisseaux sélectionnés et non l'ensemble des vaisseaux PvP de DarkOrbit.
     
  13. JohnLocke

    JohnLocke User

    [NOTE] Le Goliath Plus – Un vaisseau généraliste
    ​
    Pourquoi le Goliath Plus n'apparaît-il pas dans nos études comparatives sur les vaisseaux spécialisés PvE et PvP ?
    Tout simplement parce qu'il s'agit d'un vaisseau polyvalent, qui ne privilégie aucune spécialité particulière.

    Ses principales caractéristiques :

    • Points de vie : 356 000
    • Lasers : 18
    • Générateurs : 18
    • Vitesse : 330
    Compétence passive : Amélioration de FLAM

    Selon le niveau de FLAM du REX, cette compétence améliore jusqu'à 5 % plusieurs caractéristiques du vaisseau, notamment les dégâts PvE et PvP, les PV, la pénétration de bouclier, la précision laser et l'esquive.
    Elle améliore également les capacités du REX jusqu'à 5 %.

    Conclusion

    Le Goliath Plus ne possède pas de compétence active spécialisée dans l'attaque, la défense ou la réparation.
    En revanche, ses caractéristiques équilibrées et ses bonus passifs en font un vaisseau capable de s'adapter à de nombreuses situations, aussi bien en PvE qu'en PvP.

    Son absence de nos comparatifs spécialisés ne signifie donc pas qu'il soit moins performant, mais simplement qu'il privilégie la polyvalence plutôt qu'une fonction particulière.

    Présentation de ses caractéristiques natives, sans aucun module.