[FR] Stratégie, Trucs & Astuces

Discussion in 'French Corner' started by FR_Koda, Nov 6, 2026.

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  1. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ASTUCE] Galaxy Gates – Profiter des événements du week-end
    ​
    Le week-end est souvent le moment idéal pour construire et terminer ses Galaxy Gates. Plusieurs événements permettent d'économiser de l'Uridium ou d'obtenir davantage de récompenses.

    Les trois avantages à connaître

    ÉvénementAvantage
    Réduction GG−15 % sur les tirages payés en Uridium
    Samedi – Journée KronosPièces de Kronos doublées
    Dimanche – Doubles récompenses GGXP, honneur, clés vertes, logfiles et autres récompenses éligibles doublés
    Attention : les événements doivent être actifs. Leurs jours et horaires peuvent varier selon le calendrier de DarkOrbit.

    Construire ses GG à moindre coût


    Lorsque la réduction de 15 % est active, un tirage normalement facturé 100 Uridium ne coûte plus que 85 Uridium, sans compter les autres réductions éventuelles.

    Samedi – Préparer sa Kronos


    Pendant la journée Kronos, les GG concernées donnent deux fois plus de pièces de Kronos, sans doubler leurs autres récompenses.
    Attention : si une seule pièce manque pour compléter la Kronos, la pièce supplémentaire n'est pas conservée pour la suivante.

    Dimanche – Profiter des doubles récompenses


    Pendant l'événement, certaines récompenses finales sont doublées, notamment l'XP, l'honneur, les clés vertes et les logfiles.
    En revanche, l'Uridium, les munitions x4 et les pièces de Kronos ne sont pas doublés.

    Conseil pratique


    Vous pouvez commencer une GG n'importe quel jour !
    Il suffit de la terminer pendant l'événement souhaité pour bénéficier des bonus correspondants.

    Vérifiez donc le calendrier et les annonces du jeu avant de terminer vos portes.
     
    Last edited: Nov 13, 2026 at 5:28 PM
    modescro likes this.
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ASTUCE] Galaxy Gates – Optimiser les tirages et multiplicateurs​

    Faut-il utiliser les énergies supplémentaires une par une ou par lots pour construire ses Galaxy Gates ?
    Les deux méthodes fonctionnent, mais il est préférable d'adapter la quantité de tirages à l'avancement de la porte.

    Comment effectuer ses tirages ?

    Avancement de la GGTirages conseillés
    Début de constructionPar lots de 100
    Milieu de constructionPar lots de 10, puis 5
    Dernières piècesUn par un
    Pourquoi réduire les lots ?

    Lorsque votre GG est presque complète, un lot de 100 tirages peut continuer à consommer des énergies alors que la dernière pièce a déjà été obtenue.
    Ces énergies ne disparaissent pas : elles rapportent d'autres récompenses, mais ne servent plus à compléter cette GG.
    Les tirages individuels permettent donc de mieux contrôler ses dépenses et de s'arrêter dès que la porte est terminée.

    Et les multiplicateurs ?


    Les multiplicateurs vont de ×2 à ×6 et peuvent être utilisés pour multiplier une récompense du matérialisateur.

    Bonne nouvelle : ils ne sont pas perdus lors des tirages par lots !


    Lorsqu'un multiplicateur atteint ×6, le système l'utilise automatiquement, même pendant un lot de 100 tirages.
    En revanche, son activation automatique ne garantit pas qu'il s'appliquera à une pièce de GG.

    Conclusion


    Privilégiez les gros lots au début pour gagner du temps, puis réduisez progressivement les tirages afin de mieux maîtriser la fin de construction.

    Cette méthode améliore le contrôle des énergies et des multiplicateurs, sans garantir un coût minimal pour chaque porte.
     
    Last edited: Nov 13, 2026 at 5:30 PM
  3. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ASTUCE] Galaxy Gates – Rentabiliser les boosters d'XP et d'honneur
    ​
    Certains boosters d'XP et d'honneur ne durent qu'une heure. Pour en profiter au maximum, il existe une méthode simple permettant d'optimiser les récompenses de plusieurs Galaxy Gates avec un seul booster.

    Préparer plusieurs GG à l'avance

    1. Préparez environ 5 ou 6 Galaxy Gates, en vous arrêtant juste avant leur dernière vague.
    2. Quittez chaque porte par le portail de sortie, sans commencer cette dernière vague.
    3. Une fois toutes les GG préparées, activez votre booster d'XP ou d'honneur.
    4. Terminez successivement les portes pendant que le booster est actif.
    Le nombre de GG dépend évidemment de votre équipement et de votre rapidité. L'objectif est de terminer toutes les dernières vagues avant l'expiration du booster.

    Optimiser davantage les récompenses


    Avant de terminer vos GG, pensez également à :
    • Équiper un design de vaisseau offrant un bonus d'XP ou d'honneur.
    • Activer votre REX, s'il n'a pas encore atteint son niveau maximal, afin qu'il profite de l'expérience gagnée.
    • Passer en formation Vétéran (+20 % d'honneur) juste avant de détruire le dernier NPC de chaque GG.
    Conseil supplémentaire

    Cette méthode est particulièrement intéressante pendant les doubles récompenses GG du dimanche, lorsque l'événement est actif.
    Conclusion

    En préparant plusieurs GG à l'avance, vous concentrez leurs récompenses finales sur la durée d'un seul booster.
    Une méthode particulièrement utile pour rentabiliser les boosters de courte durée, notamment ceux obtenus auprès de certains NPC ou par d'autres moyens, sans devoir acheter systématiquement des boosters aux enchères ou dans la boutique.

    Attention : vérifiez la durée et les conditions d'activation de vos boosters avant de préparer vos portes.
     
    Last edited: Nov 13, 2026 at 5:31 PM
  4. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ASTUCE] Galaxy Gates – Valider les quêtes d'Uber en Hadès
    ​
    Le principe

    Certaines quêtes demandent d'éliminer de nombreux Uber NPC, notamment des Uber Kristallon, Uber Lordakium ou Uber Sibelon.
    Plutôt que de rechercher ces NPC sur la carte 4-5, il est possible de profiter de la Galaxy Gate Hadès pour faire progresser ces quêtes.
    En effet, les Uber présents dans cette porte peuvent être comptabilisés pour les missions qui n'imposent pas de carte particulière.

    Comment en profiter ?


    Avant de rejoindre un groupe pour effectuer des Hadès :
    • Sélectionnez une quête demandant l'élimination des Uber concernés.
    • Vérifiez qu'aucune carte précise n'est imposée.
    • Si la quête comporte plusieurs étapes, assurez-vous que l'objectif correspondant est actif.
    • Profitez ensuite des Hadès pour faire progresser simultanément votre quête et vos récompenses de Galaxy Gate.
    Attention : toutes les quêtes ne sont pas compatibles. Pensez à vérifier la progression de votre compteur après les premières éliminations.

    Conclusion

    Une astuce simple pour avancer dans certaines quêtes particulièrement longues, tout en profitant des récompenses habituelles de la Hadès.
    Autant rentabiliser les Uber éliminés pendant les Hadès plutôt que de devoir les rechercher séparément sur les cartes !
     
    Last edited: Nov 13, 2026 at 5:32 PM
  5. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ASTUCE] REX – Renommage : économie et discrétion​

    Lors de l'acquisition d'un REX, son nom peut sembler sans importance. Pourtant, le conserver tel quel présente plusieurs avantages, aussi bien économiques que stratégiques.

    1. Économiser 3 000 uridium

    Lorsqu'un REX est fabriqué dans l'Assemblage, le jeu offre 3 000 uridium destinés à son premier renommage.
    Mais rien n'oblige à le renommer ! En conservant son nom automatique, par exemple P.E.T.00000001, on garde ces 3 000 uridium pour d'autres dépenses, notamment le carburant.
    Une petite économie toujours appréciable lorsqu'on débute.

    2. Préserver sa discrétion

    Un REX peut parfois redevenir visible alors que son vaisseau reste camouflé, notamment lorsqu'il s'en éloigne trop.
    S'il porte le pseudo de son propriétaire, les autres joueurs peuvent alors reconnaître celui-ci malgré son camouflage.
    Un nom générique permet de limiter ce risque d'identification, sans toutefois garantir un anonymat total.

    3. Éviter les renommages successifs

    Certains joueurs changent régulièrement de pseudo. Si leur REX porte leur ancien pseudo, celui-ci peut continuer à révéler leur identité.
    Or, chaque changement de nom du REX coûte normalement 3 000 uridium.
    Conserver le nom automatique ou choisir un nom neutre et définitif évite donc ces dépenses répétées.

    4. Attention aux confusions entre joueurs

    D'après les observations en jeu, plusieurs REX peuvent porter le même nom. Un nom générique ou identique à celui d'un autre joueur ne constitue donc pas une preuve fiable de l'identité de son propriétaire.
    Il faut ainsi éviter de conclure qu'un joueur est présent sur une carte uniquement parce qu'on y aperçoit un REX portant son pseudo.

    Conclusion

    Renommer son REX reste un choix personnel et purement esthétique.
    Cependant, conserver son nom par défaut permet d'économiser 3 000 uridium dès sa fabrication, tout en limitant certains risques d'identification.
    Pour ceux qui préfèrent le personnaliser, choisir un nom neutre et durable constitue un bon compromis.
     
  6. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ÉTUDE] REX – Le Kamikaze est-il toujours rentable ?​

    Longtemps apprécié pour éliminer rapidement les groupes de NPC, le module Kamikaze du REX est-il encore intéressant aujourd'hui, alors que certains vaisseaux infligent des dégâts considérables ?
    Pour le savoir, examinons ses avantages, ses coûts et son intérêt selon la puissance du joueur.

    1. Les caractéristiques du Kamikaze

    Le module Kamikaze niveau 3, accessible dès le niveau 8 du REX, possède les caractéristiques suivantes :
    - Dégâts maximum : 75 000.
    - Rayon d'explosion : 450 unités.
    - Temps de recharge : 30 secondes.
    - Destruction du REX après l'explosion.

    Le principal avantage du Kamikaze est de pouvoir endommager plusieurs NPC à proximité.
    Attention toutefois : les dégâts dépendent notamment de la position des cibles. Chaque NPC touché ne reçoit pas nécessairement 75 000 dégâts.

    2. Son intérêt selon la puissance du joueur

    Joueur peu puissant :
    Avec des tirs de 15 000 dégâts, une explosion maximale de 75 000 représente théoriquement l'équivalent de 5 tirs.
    Le Kamikaze peut donc apporter une aide appréciable, notamment contre plusieurs NPC regroupés.

    Joueur intermédiaire :
    Avec des tirs de 50 000 dégâts, cette même explosion représente environ 1,5 tir.
    Son intérêt dépend davantage du nombre de NPC touchés et du temps nécessaire pour les éliminer.

    Joueur puissant :
    Avec des tirs de 150 000 dégâts, l'explosion maximale ne représente plus que la moitié d'un tir.
    Contre un NPC isolé, utiliser le Kamikaze peut alors faire perdre davantage de temps qu'il n'en fait gagner.

    3. Le coût des réparations

    Chaque utilisation du Kamikaze détruit le REX, qu'il faut ensuite réparer.
    Avec Premium, cette réparation est gratuite.
    Sans Premium, le coût dépend du niveau du REX :
    - REX niveau 8 : 90 uridium.
    -
    REX niveaux 15 à 20 : 350 uridium.

    Pour un REX de niveau 15 à 20, sans Premium :
    - 10 utilisations : 3 500 uridium.
    -
    50 utilisations : 17 500 uridium.
    - 100 utilisations : 35 000 uridium.

    Avec Premium, ces réparations ne coûtent aucun uridium.
    Ces montants ne comprennent pas le carburant consommé, ni le prix d'acquisition du module ou de l'abonnement Premium.

    4. Économie de munitions et gain de temps

    Le Kamikaze permet d'économiser une partie des munitions nécessaires pour éliminer les NPC touchés.
    Cependant, cette économie doit être comparée :
    - Au coût éventuel des réparations.
    -
    Au carburant consommé.
    - Au temps nécessaire pour déclencher l'explosion, réparer et relancer le REX.
    -
    Au délai de recharge du module.

    Pour un joueur puissant, les quelques tirs économisés peuvent ne pas compenser toutes ces manipulations.
    En revanche, contre des groupes importants de NPC, le Kamikaze peut conserver un intérêt, même avec une bonne puissance de frappe.

    Conclusion

    Le Kamikaze n'est pas devenu inutile, mais sa rentabilité dépend fortement du joueur et des circonstances.
    Il reste particulièrement intéressant pour les joueurs peu puissants, surtout lorsqu'ils disposent du Premium.
    Pour les joueurs puissants, son utilisation systématique est moins justifiée, notamment contre les NPC isolés.

    Le meilleur choix consiste donc à utiliser le Kamikaze lorsque ses dégâts de zone apportent un véritable avantage, plutôt que de l'activer systématiquement.


    Étude basée sur le Kamikaze niveau 3, avec des exemples théoriques de puissance de frappe. Les économies réelles dépendent des NPC, des munitions utilisées et des conditions de combat.
     
    Last edited: Nov 14, 2026 at 6:02 PM
  7. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ÉTUDE] REX – Les équipements spéciaux sont-ils vraiment meilleurs ?​

    Le REX peut utiliser des lasers et des boucliers classiques, mais aussi des équipements spécialement conçus pour lui.
    Ces équipements spécifiques sont-ils réellement plus performants ? Faut-il remplacer ceux que l'on possède déjà ?
    Comparons leurs caractéristiques et leurs avantages selon les situations.

    1. Comparaison des lasers

    Voici les dégâts théoriques de base de plusieurs lasers pouvant être équipés sur le REX :
    - Prometheus : 250 dégâts moyens par tir, surcharge comprise.
    - LF-5 classique : 245 dégâts.
    - LF-P01 : 280 dégâts.
    - LF-PX01 : 280 dégâts, avec un bonus supplémentaire selon le niveau de FLAM du REX.
    - LF-5 Mortifier : 452 dégâts.

    Résultat :
    Contre les ennemis ordinaires, le LF-P01 dépasse le Prometheus et le LF-5 classique.
    Le LF-PX01 possède les mêmes dégâts de base que le LF-P01, mais devient plus puissant lorsque le niveau de FLAM du REX augmente.
    Cependant, le LF-5 Mortifier surpasse ces équipements en dégâts de base. Son bonus d'ensemble ne fonctionne toutefois que lorsqu'il est équipé sur le vaisseau, et non sur le REX.

    Exception importante : les NPC Black Light
    Le Prometheus bénéficie d'un multiplicateur spécifique contre les NPC Black Light.
    Au niveau 1, il atteint théoriquement 775 dégâts moyens par tir, surcharge comprise, contre 280 dégâts de base pour le LF-P01.
    Il peut donc rester beaucoup plus intéressant contre ces ennemis.

    2. Comparaison des boucliers

    Comparons maintenant les générateurs suivants :
    - SG3N-B03 : 11 450 points de bouclier.
    - SG3N-P01 : 11 900 points de bouclier.
    - SG3N-PX01 : 11 900 points de bouclier, avec un bonus supplémentaire selon le niveau de FLAM du REX.
    Ces trois boucliers possèdent une absorption de 80 %.

    Résultat :
    Le SG3N-P01 offre une protection de base légèrement supérieure à celle du SG3N-B03.
    Le SG3N-PX01 devient encore plus intéressant lorsque le niveau de FLAM du REX augmente, grâce à son bonus spécifique.
    À niveau d'amélioration identique, les équipements spécialisés présentent donc un avantage sur les boucliers classiques comparés.

    3. L'importance du FLAM du REX

    Le système FLAM (Forte Létalité d'Armement Magistral) permet au REX d'obtenir des bonus lorsqu'il reste actif et accumule de la chaleur.
    Les équipements PX01 bénéficient de bonus supplémentaires selon le niveau de FLAM atteint.
    Ces avantages augmentent avec le niveau de FLAM, mais diminuent lorsque le REX refroidit et perd des niveaux.
    Il faut également distinguer ces bonus des emplacements supplémentaires de FLAM, qui ne deviennent actifs qu'aux niveaux de FLAM 4 et 5.
    L'intérêt réel des équipements PX01 dépend donc aussi de la manière dont le joueur utilise son REX.

    4. Faut-il remplacer ses équipements ?

    Pour les lasers :
    Les LF-P01 et LF-PX01 constituent de bonnes solutions pour améliorer la puissance du REX.
    Cependant, si l'on dispose de LF-5 Mortifier, ces derniers offrent davantage de dégâts bruts.
    Il peut aussi être judicieux de conserver des Prometheus pour les combats contre les NPC Black Light.

    Pour les boucliers :
    Les SG3N-P01 et surtout SG3N-PX01 sont intéressants pour renforcer la protection du REX.
    Toutefois, remplacer immédiatement des SG3N-B03 déjà fortement améliorés n'est pas forcément prioritaire. Il faut tenir compte du coût d'acquisition et des nouvelles améliorations.

    Conclusion
    Les équipements spécialement conçus pour le REX ne sont pas systématiquement les meilleurs.
    Pour les lasers, le choix dépend notamment du type d'ennemi et des autres armes disponibles. Le LF-5 Mortifier possède une puissance de base supérieure, tandis que le Prometheus conserve son intérêt contre les NPC Black Light.
    Pour les boucliers, les modèles spécifiques au REX offrent généralement un avantage, particulièrement le SG3N-PX01 lorsque son niveau de FLAM augmente.

    Le meilleur équipement dépend donc des besoins du joueur, des ressources disponibles et de l'utilisation de son REX.

    Comparaison théorique des caractéristiques de base, hors améliorations, boosters, protocoles et autres bonus, sauf lorsqu'ils sont expressément mentionnés. Les résultats réels peuvent varier selon les conditions de combat.
     
  8. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ASTUCE] Lasers – Transformer ses LF-4 en LF-5, puis en LF-5 Anchorlock​

    Vous possédez encore d'anciens lasers LF-4 devenus inutiles ? Avant de les vendre, sachez qu'ils peuvent servir à fabriquer des lasers plus récents grâce à l'Assemblage.

    1. Transformer un LF-4 en LF-5

    Dans l'Assemblage, la fabrication d'un LF-5 nécessite :
    - 1 laser LF-4.
    - 30 000 uridium.
    - 350 plaques d'égalisation plasmatiques (PEP).

    Le LF-5 obtenu possède 245 dégâts de base, contre 200 pour le LF-4 classique.
    Il peut être équipé sur le vaisseau, les drones ou le REX.

    2. Transformer un LF-5 en LF-5 Anchorlock

    Une fois le LF-5 obtenu, il est possible de le transformer en LF-5 Anchorlock (LF-5-AL).
    Deux recettes sont disponibles :
    Première possibilité :
    - 1 laser LF-5.
    - 10 refroidisseurs cryo-nano (RCN).
    Deuxième possibilité :
    - 1 laser LF-5.
    - 1 stabilisateur plasmatique (STP).

    Le LF-5 Anchorlock conserve les 245 dégâts de base du LF-5 classique, mais possède des bonus spécifiques au PvP.
    Il peut notamment augmenter les dégâts contre les joueurs et leur appliquer un ralentissement selon le nombre de lasers Anchorlock équipés sur le vaisseau.

    3. Où obtenir les ressources nécessaires ?

    Les matériaux spécifiques proviennent principalement du Vortex de cupidité, un portail événementiel accessible en X-1 à partir du niveau 13 lorsque l'événement est actif.
    - PEP : récompenses du Vortex de cupidité, boutique d'échange contre des pièces stellaires et certains Pass de Saison.
    - RCN : récompenses du Vortex de cupidité ou échange contre des pièces stellaires, avec certaines limites.
    - STP : offres de la section paiement ou marché spécial de l'Éclaireur du Vortex, lorsque ce privilège est disponible et activé.
    Les pièces stellaires s'obtiennent notamment en récoltant des boîtes et en éliminant des NPC dans le Vortex de cupidité.

    Attention : le Vortex de cupidité est un événement temporaire. Ces ressources ne sont donc pas disponibles en permanence par cette méthode.

    4. Avant de transformer vos lasers

    Le LF-5 Anchorlock n'est pas nécessairement préférable au LF-5 classique dans toutes les situations.
    Ses bonus spécifiques sont surtout destinés au PvP et ne s'activent que lorsque les Anchorlock sont équipés sur le vaisseau, et non sur le REX ou les drones.
    Il est donc conseillé de choisir la transformation selon votre manière de jouer et les ressources dont vous disposez.

    Conclusion

    Avant de vendre vos anciens LF-4, pensez à vérifier les possibilités offertes par l'Assemblage.
    Ils peuvent encore servir à obtenir des LF-5, puis éventuellement des LF-5 Anchorlock.

    Un équipement devenu inutile peut donc conserver une valeur intéressante pour vos futures améliorations !
     
  9. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] DarkOrbit – Comment optimiser et organiser ses hangars ?​

    Avec les nombreux vaisseaux, lasers, boucliers, designs et équipements disponibles dans DarkOrbit, les hangars peuvent rapidement devenir encombrés.
    Pourtant, une bonne organisation permet de gagner du temps, d'éviter certaines dépenses et de disposer rapidement du vaisseau adapté à chaque situation.
    Voici quelques conseils pour mieux gérer ses hangars sans sacrifier ses possibilités de jeu.

    1. Organiser ses vaisseaux selon leur utilisation

    Il n'est pas nécessaire d'équiper tous ses vaisseaux au maximum.
    On peut très bien répartir ses vaisseaux selon leurs fonctions :
    - Combat PvE : élimination des NPC et progression.
    - Combat PvP : affrontements contre les autres joueurs.
    - Récolte : collecte de ressources et de boîtes bonus.
    - Soutien : réparation ou assistance aux alliés.
    - Événements : configurations adaptées aux défis particuliers.

    Certains vaisseaux peuvent remplir plusieurs fonctions, mais d'autres n'ont besoin que d'un équipement limité pour accomplir leur rôle.
    Conseil : privilégiez l'équipement de vos vaisseaux les plus utilisés plutôt que de chercher à équiper tous vos hangars de manière identique.

    2. Utiliser la sauvegarde des configurations

    DarkOrbit permet de sauvegarder les configurations d'équipement de chaque vaisseau, puis de les restaurer lorsque cela devient nécessaire.
    Cette fonction évite de devoir replacer manuellement tous les équipements à chaque changement.
    Pour l'utiliser :
    - Préparez les configurations souhaitées sur votre vaisseau.
    - Enregistrez-les depuis la gestion des équipements du hangar.
    - Rechargez la configuration sauvegardée lorsque vous souhaitez la réutiliser.
    Attention : la sauvegarde ne crée pas de nouveaux équipements !
    Si certains lasers, boucliers ou autres objets sont encore équipés sur un autre vaisseau, il faudra les rendre disponibles avant de pouvoir restaurer correctement la configuration.
    De même, un équipement vendu ne pourra pas être recréé par une simple restauration.

    3. Exploiter les vaisseaux favoris et les bons de saut

    La fonction des vaisseaux favoris permet de sélectionner les vaisseaux que l'on souhaite retrouver rapidement lors d'un changement en jeu.
    En utilisant un bon de saut, on peut passer d'un vaisseau à un autre sans devoir retourner systématiquement à la base.
    Cette possibilité est particulièrement intéressante pour disposer de plusieurs vaisseaux spécialisés.

    Exemple avec le Hammerclaw :
    Imaginons que vous combattiez avec votre vaisseau principal et qu'un allié ait besoin d'être réparé.
    Un Hammerclaw placé parmi vos favoris et équipé de quelques lasers et boucliers peut suffire pour intervenir avec ses capacités de soutien.
    Vous pouvez alors :
    - Passer sur votre Hammerclaw avec un bon de saut.
    - Réparer ou assister votre allié.
    - Reprendre ensuite votre vaisseau principal.
    Il n'est donc pas toujours utile de consacrer vos meilleurs équipements à un vaisseau utilisé uniquement pour une fonction de soutien.
    Attention : le changement de vaisseau reste soumis aux conditions habituelles du jeu. Il peut notamment être interrompu si vous vous déplacez ou êtes attaqué pendant la procédure.

    4. Préparer ses vaisseaux pour la GG Echo

    La Galaxy Gate Deep Space Echoes permet de sélectionner jusqu'à cinq vaisseaux pour relever ses différents défis.
    Cette particularité nécessite une préparation différente de celle des activités habituelles.
    Pour pouvoir utiliser plusieurs vaisseaux déjà équipés, certains lasers, boucliers et autres équipements peuvent être nécessaires en plusieurs exemplaires.
    Il faut donc distinguer :
    - Les équipements véritablement superflus.
    - Les équipements réservés à un vaisseau spécialisé.
    - Les exemplaires supplémentaires nécessaires aux vaisseaux préparés pour la GG Echo.

    Important : une configuration sauvegardée ne remplace pas les équipements physiques nécessaires à plusieurs vaisseaux devant rester prêts simultanément.
    Vendre systématiquement tous les doublons pourrait donc vous obliger à rééquiper vos vaisseaux ou à racheter certains équipements.

    5. Faire le tri dans les équipements et les designs

    Au fil des années, les joueurs accumulent parfois de nombreux équipements qu'ils n'utilisent plus.
    Un nettoyage régulier de l'inventaire peut faciliter la recherche et la gestion du matériel.
    Quelques précautions :
    - Identifiez les lasers et boucliers devenus réellement inutiles.
    - Vérifiez les équipements conservés pour les vaisseaux secondaires.
    - Examinez les éventuels designs de REX en double.
    - Conservez les équipements rares ou nécessaires aux événements.
    - Vérifiez vos configurations sauvegardées avant toute vente.

    Attention aux anciens LF-4 !

    Avant de vendre vos LF-4 devenus inutiles, pensez à vérifier les possibilités de transformation dans l'Assemblage.
    Ces lasers peuvent encore servir à fabriquer des LF-5, puis éventuellement des LF-5 Anchorlock.

    Pour connaître les recettes et les ressources nécessaires, consultez notre astuce déjà publiée :
    [ASTUCE] Lasers – Transformer ses LF-4 en LF-5, puis en LF-5 Anchorlock

    Prudence avant toute suppression :
    Certains équipements ou designs sont difficiles, voire impossibles à récupérer après leur suppression. Assurez-vous qu'ils ne présentent plus aucun intérêt avant de vous en séparer.
    Un inventaire moins encombré peut également contribuer à limiter certaines lenteurs de gestion du hangar, sans pour autant résoudre tous les problèmes de performances du jeu.

    6. Trouver le bon équilibre

    L'objectif n'est pas de posséder le moins d'équipements possible, mais de conserver ceux qui correspondent réellement à votre façon de jouer.
    Un joueur principalement orienté PvE n'aura pas nécessairement les mêmes besoins qu'un joueur PvP, qu'un pilote de soutien ou qu'un habitué de la GG Echo.
    L'organisation idéale dépend donc des activités pratiquées et du nombre de vaisseaux que l'on souhaite garder prêts à intervenir.

    Conclusion

    Une bonne gestion des hangars repose sur trois principes :
    - Organiser ses vaisseaux selon leurs fonctions.
    - Utiliser les sauvegardes de configurations et les favoris.
    - Éliminer uniquement les équipements et les designs réellement inutiles.
    Un hangar bien organisé permet de gagner du temps, de limiter certaines dépenses et de conserver des vaisseaux adaptés aux différentes situations du jeu.

    Les besoins en équipements peuvent évoluer avec les nouveaux événements et les modifications apportées au jeu. Vérifiez toujours l'utilité d'un objet avant de le vendre.
     
  10. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] DarkOrbit – Comment réduire les lags et améliorer la fluidité ?​

    Les ralentissements, les images saccadées et les décalages dans les actions peuvent rendre DarkOrbit particulièrement difficile à jouer, notamment pendant les combats.
    Mais tous ces problèmes n'ont pas la même origine.
    Certains proviennent de l'ordinateur, d'autres de la connexion Internet ou directement des serveurs du jeu.
    Voici plusieurs réglages et vérifications qui peuvent améliorer la fluidité et aider à identifier l'origine des ralentissements.

    Compatibilité : les manipulations système de ce guide concernent Windows, système officiellement pris en charge par les clients DarkOrbit. Linux et macOS peuvent nécessiter des solutions non officielles, comme Wine ou la virtualisation, dont le fonctionnement n'est pas garanti.

    1. Identifier le type de ralentissement

    Avant de modifier les paramètres, il faut distinguer trois situations :
    - Baisse des FPS : les déplacements et animations deviennent saccadés. Le problème peut provenir du PC ou du client.
    - Lag réseau : les actions répondent en retard, les vaisseaux se téléportent ou la connexion devient instable.
    - Ralentissement du serveur : plusieurs joueurs rencontrent simultanément des problèmes, malgré des ordinateurs et connexions différents.
    Important : augmenter les FPS ne réduit pas nécessairement le temps de réponse du réseau. De même, améliorer sa connexion ne corrigera pas un PC incapable d'afficher le jeu correctement.

    2. Optimiser les paramètres de DarkOrbit

    Les paramètres graphiques constituent souvent le premier élément à vérifier, particulièrement sur les ordinateurs modestes.
    Selon le client et les options disponibles, plusieurs réglages peuvent être utiles :
    - Masquer l'affichage des drones pour réduire les éléments visibles.
    - Désactiver l'affichage des matières premières lorsqu'aucune récolte ou quête ne le nécessite.
    - Désactiver le fond de la mini-carte lorsqu'il n'apporte aucune information utile.
    - Réduire la qualité des explosions, des effets visuels et des arrière-plans.
    - Masquer certains nombres de dégâts ou informations secondaires si leur affichage n'est pas nécessaire.
    - Réduire la qualité graphique générale lorsque les FPS deviennent instables.
    Attention : certains effets visuels peuvent être utiles pour identifier les attaques ou les capacités adverses.
    Il est donc préférable de modifier les paramètres progressivement, en conservant ceux qui restent nécessaires à votre manière de jouer.

    3. Limiter les FPS lorsque cela est utile

    Lorsque l'option est disponible, limiter les images par seconde peut parfois stabiliser l'affichage et réduire la charge du processeur ou de la carte graphique.
    Par exemple, il est possible d'essayer une limite de 60 FPS plutôt que de laisser le jeu fonctionner en illimité.
    Cela peut être intéressant si :
    - Le PC chauffe excessivement.
    - Le ventilateur fonctionne constamment à pleine puissance.
    - Les FPS varient fortement pendant les combats.
    - Le jeu devient moins fluide après une longue session.
    Attention : 60 FPS n'est pas une valeur idéale pour tous les ordinateurs. Un PC puissant associé à un écran à fréquence élevée peut bénéficier d'une limite supérieure.
    L'objectif n'est pas d'obtenir le maximum de FPS, mais une fluidité régulière et adaptée à son matériel.

    4. Optimiser Windows et son matériel

    Un ordinateur encombré ou fortement sollicité peut provoquer des ralentissements, même avec une bonne connexion Internet.
    Quelques recommandations :
    - Fermer les programmes inutiles pendant les sessions de jeu.
    - Éviter les téléchargements et mises à jour importantes en arrière-plan.
    - Vérifier les mises à jour des pilotes graphiques.
    - Maintenir Windows et le client DarkOrbit à jour.
    - Vérifier l'espace libre sur le disque.
    - Surveiller les températures du processeur et de la carte graphique.
    - Vérifier que le PC ne manque pas de mémoire vive.
    Le Gestionnaire des tâches de Windows, accessible avec Ctrl + Maj + Échap, permet de contrôler l'utilisation du processeur, de la mémoire et du disque.

    Cas des anciens disques HDD :
    Sur un disque dur mécanique, une fragmentation importante peut ralentir certains accès aux fichiers.
    Windows dispose d'un outil appelé « Défragmenter et optimiser les lecteurs », généralement exécuté automatiquement.
    Il peut être utile de vérifier son fonctionnement et d'effectuer une optimisation lorsque cela est nécessaire.
    Attention : les SSD ne doivent pas être défragmentés manuellement comme les anciens HDD. Windows utilise une optimisation adaptée à leur technologie.
    Installer le jeu sur un SSD peut également améliorer certains chargements, sans garantir une augmentation des FPS ni une réduction du ping.

    5. Optimiser sa connexion Internet

    Une connexion instable peut provoquer des retards dans les déplacements et les actions, même lorsque le jeu s'affiche parfaitement.
    Quelques conseils :
    - Privilégier un câble Ethernet plutôt que le Wi-Fi lorsque cela est possible.
    - Éviter les téléchargements importants pendant les combats.
    - Vérifier si d'autres appareils saturent la connexion.
    - Redémarrer la box ou le routeur en cas de problème persistant.
    - Vérifier la stabilité de la connexion, et pas uniquement son débit.

    Et les serveurs DNS ?
    Il est possible d'essayer des serveurs DNS publics, notamment ceux de Cloudflare :
    - DNS préféré : 1.1.1.1
    - DNS secondaire : 1.0.0.1
    Un changement de DNS peut parfois résoudre des difficultés de résolution d'adresses ou améliorer certaines connexions initiales.
    Attention : changer de DNS n'augmente pas les FPS et ne réduit généralement pas le ping une fois connecté au serveur de jeu.
    Si le DNS actuel fonctionne correctement, le remplacer n'apportera pas forcément d'amélioration.

    6. Éviter l'encombrement inutile du hangar

    L'accumulation d'équipements et de designs peut également contribuer à certaines lenteurs dans la gestion du hangar.
    Il peut donc être utile de faire régulièrement le tri parmi les objets qui ne servent plus.
    Cependant, il faut éviter de vendre aveuglément tous les équipements en double.
    Certains peuvent être nécessaires à plusieurs vaisseaux spécialisés, notamment pour la GG Echo ou les changements rapides de vaisseau.
    Pour approfondir cette question, consultez notre guide déjà publié :
    [GUIDE] DarkOrbit – Comment optimiser et organiser ses hangars ?

    7. Lorsque le problème vient des serveurs

    Malgré tous les réglages possibles, certains ralentissements peuvent provenir directement de DarkOrbit.
    Cela peut notamment se produire lors :
    - De combats impliquant de nombreux joueurs.
    - D'événements particulièrement fréquentés.
    - De problèmes techniques temporaires.
    - De certaines mises à jour ou anomalies du client et du serveur.
    Si plusieurs joueurs rencontrent simultanément les mêmes problèmes, il est possible que les réglages locaux ne suffisent pas.
    Dans ce cas, il est préférable de consulter les annonces officielles ou de signaler le problème au support.
    Un signalement précis mentionnant le serveur, l'identifiant du joueur, le client utilisé et les circonstances du problème facilite les recherches de l'équipe technique.

    Conclusion

    Il n'existe pas de réglage universel permettant de supprimer tous les lags de DarkOrbit.
    L'amélioration de la fluidité passe principalement par :
    - Des paramètres graphiques adaptés au PC.
    - Un système Windows correctement entretenu.
    - Une connexion Internet stable.
    - Un hangar raisonnablement organisé.
    - L'identification des problèmes indépendants du joueur.

    Le plus efficace reste de tester les réglages un par un, afin de déterminer ceux qui apportent une amélioration réelle sur votre configuration.

    Ces recommandations concernent principalement les clients DarkOrbit sous Windows. Certains paramètres peuvent varier entre Flash et Unity, et les résultats dépendent du matériel, de la connexion et de la charge des serveurs.
     
  11. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ÉTUDE] Apis et Zeus – Acheter les pièces ou ouvrir des butins dorés ?​

    Les drones Apis et Zeus permettent d'obtenir respectivement un neuvième et un dixième drone.
    Mais pour les construire, faut-il acheter directement leurs pièces dans l'Assemblage ou utiliser des clés de butin pendant l'événement Zeus ?
    D'autres possibilités existent également pour obtenir des clés, notamment les quêtes quotidiennes et la Galaxy Gate Zeta.
    Comparons ces méthodes pour déterminer lesquelles peuvent permettre d'économiser le plus d'uridium.

    1. Acheter directement les pièces
    Dans l'Assemblage, chaque drone nécessite 45 pièces.
    Prix de base, hors réductions :
    - 1 pièce Apis : 24 000 uridium.
    - 1 pièce Zeus : 33 000 uridium.
    Pour construire entièrement les drones par achat de pièces :
    - Apis : 1 080 000 uridium.
    - Zeus : 1 485 000 uridium.
    - Total des deux : 2 565 000 uridium.
    Avantage : les dépenses sont prévisibles et chaque achat permet de progresser directement vers la construction du drone souhaité.
    Inconvénient : cette méthode reste particulièrement coûteuse lorsque l'on ne possède encore aucune pièce.
    Les éventuelles réductions Premium et autres remises doivent également être prises en compte.

    2. Acheter des clés et ouvrir les butins dorés

    Une clé de butin coûte normalement 1 500 uridium, hors réductions.
    Pendant l'événement Zeus, les butins dorés peuvent notamment contenir des pièces des drones Apis et Zeus.
    Ils s'ouvrent avec les clés de butin habituelles.
    Quelques exemples de dépenses sans réduction :
    - 10 clés : 15 000 uridium.
    - 50 clés : 75 000 uridium.
    - 100 clés : 150 000 uridium.
    Avantage : une même série de clés peut permettre de récupérer des pièces des deux drones, ainsi que d'autres récompenses.
    Il existe également une possibilité très rare d'obtenir directement un drone complet.
    Inconvénient : les récompenses sont aléatoires. Il est possible de dépenser de nombreuses clés sans obtenir la pièce recherchée.
    Les probabilités exactes d'obtention des pièces dans les butins dorés ne sont pas officiellement précisées dans les FAQ consultées.
    Il est donc impossible de garantir qu'un nombre déterminé de clés suffira à construire un drone.

    3. Récupérer des clés avec les quêtes quotidiennes

    Certaines quêtes quotidiennes permettent également d'obtenir des clés de butin en récompense.
    Cette méthode ne nécessite aucun achat de clés en uridium, mais demande d'accomplir les objectifs des missions concernées.
    Conseil : consultez régulièrement les récompenses des quêtes disponibles. Les clés ainsi obtenues peuvent être conservées pour l'événement Zeus.
    Attention à ne pas confondre les clés de butin classiques avec les clés spécifiques à certains événements.

    4. Obtenir des clés grâce à la Zeta

    La Galaxy Gate Zeta présente un intérêt particulier puisqu'elle rapporte :
    - 25 clés de butin normalement.
    - 50 clés lors des récompenses GG doublées.
    - 35 000 uridium à la fin de la porte.
    - Diverses autres récompenses, notamment des munitions et des fichiers journaux.
    Conseil : lorsque cela est possible, terminer la Zeta pendant les récompenses doublées permet de recevoir davantage de clés.
    La meilleure situation consiste à construire la porte avec des énergies supplémentaires obtenues gratuitement en jeu.
    Dans ce cas, les clés ne nécessitent aucune dépense directe d'uridium pour les tirages, même si la récolte des énergies et la réalisation de la porte demandent du temps.
    En revanche, si les tirages sont payés en uridium, il faut calculer le coût réel de la Zeta.

    5. Combien coûte réellement une Zeta ?

    Le prix normal d'un tirage GG est de 100 uridium.
    Selon les réductions disponibles, il peut notamment descendre à 55 uridium avec le Premium, le pack réduction et la remise spéciale GG.
    Le nombre de tirages nécessaires reste variable, car la construction dépend du hasard.
    Prenons deux exemples théoriques, avec un prix de 55 uridium par tirage :
    Exemple A : 1 500 tirages
    - Construction : 82 500 uridium.
    - Récompense finale : 35 000 uridium.
    - Coût net provisoire : 47 500 uridium.
    - Récompense en journée doublée : 50 clés.
    Exemple B : 1 700 tirages
    - Construction : 93 500 uridium.
    - Récompense finale : 35 000 uridium.
    - Coût net provisoire : 58 500 uridium.
    - Récompense en journée doublée : 50 clés.
    Comparons maintenant avec l'achat direct de 50 clés.
    Sans réduction, elles coûtent 75 000 uridium.
    Mais avec le Premium et le pack réduction, soit 30 % de remise dans notre exemple, elles coûtent seulement 52 500 uridium.
    Résultat :
    Avec 1 500 tirages, la Zeta revient ici à 47 500 uridium, contre 52 500 pour l'achat direct des 50 clés avec les réductions retenues.
    Avec 1 700 tirages, la Zeta revient à 58 500 uridium. L'achat direct des clés devient alors moins coûteux.
    Ces calculs ne comprennent pas l'uridium récupéré sur les NPC de la Zeta, ni les autres récompenses, les munitions consommées et le temps nécessaire.
    La Zeta peut donc présenter un intérêt global supérieur, même lorsque ses clés reviennent légèrement plus cher.
    Attention : ces exemples ne représentent pas un coût moyen garanti. Le nombre réel de tirages et les réductions disponibles peuvent modifier les résultats.

    6. Quelle stratégie privilégier ?

    Pour limiter les dépenses d'uridium, une méthode progressive peut être intéressante :
    - Accomplir les quêtes quotidiennes qui rapportent des clés de butin.
    - Accumuler les énergies supplémentaires et les clés obtenues gratuitement.
    - Construire des Zeta, de préférence avec des énergies gratuites ou pendant les réductions GG.
    - Terminer les Zeta pendant les récompenses doublées pour récupérer davantage de clés.
    - Conserver les clés jusqu'à l'événement Zeus.
    - Ouvrir les butins dorés pour tenter d'obtenir des pièces Apis et Zeus.
    - Acheter directement les pièces restantes lorsque poursuivre les ouvertures devient trop aléatoire ou coûteux.
    Cette stratégie mixte permet de profiter des récompenses des coffres tout en conservant la possibilité de terminer les drones par des achats directs.

    Conclusion

    L'achat direct des pièces est la méthode la plus prévisible, mais également très coûteuse sans réductions.
    Les butins dorés permettent de récupérer des pièces des deux drones, mais les résultats dépendent entièrement du hasard.
    Les quêtes quotidiennes offrent une possibilité supplémentaire d'obtenir des clés sans les acheter.
    La Zeta peut également constituer une excellente source de clés, particulièrement lorsqu'elle est construite avec des énergies gratuites et terminée pendant les récompenses doublées.
    Pour économiser l'uridium, il est généralement judicieux de profiter d'abord des clés obtenues en jeu, puis d'envisager l'achat des pièces manquantes pour terminer les drones.
    Comparaison basée sur les tarifs de base et les récompenses indiquées. Les résultats dépendent des réductions, du hasard des butins, des pièces déjà possédées et des ressources utilisées pour construire les Galaxy Gates.
     
  12. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ÉTUDE] Canons à particules – Helios, Nidhogg ou Indra : lequel choisir ?​

    Avec l'arrivée des canons à particules, DarkOrbit dispose désormais d'un système d'armement supplémentaire, distinct des lasers et des roquettes.
    Trois familles sont disponibles : Helios, Nidhogg et Indra.
    Mais ces canons ne produisent pas les mêmes effets, et le plus puissant sur une cible isolée n'est pas forcément le plus efficace contre plusieurs ennemis.
    Voyons dans quelles situations privilégier chacun d'eux.

    1. Helios : les dégâts thermiques de zone
    Le canon Helios utilise des munitions thermiques.
    Lorsqu'il touche sa cible principale, il peut également infliger des dégâts à cinq autres cibles situées dans un rayon de 275 unités.
    Ces dégâts secondaires représentent 40 % des dégâts de l'attaque principale.
    Ses points forts :
    - Intéressant contre plusieurs NPC regroupés.
    - Permet de toucher des ennemis supplémentaires avec un seul tir.
    - Utile lorsque les cibles restent suffisamment proches les unes des autres.
    Sa limite : contre un adversaire isolé, son effet de zone ne procure aucun avantage supplémentaire.
    Helios devient donc particulièrement intéressant lorsque plusieurs cibles peuvent être touchées simultanément.

    2. Nidhogg : affaiblir une cible résistante
    Le canon Nidhogg utilise des munitions corrosives.
    Son attaque applique à la cible un effet de vulnérabilité corrosive de 5 % pendant 20 secondes.
    Cet effet peut se cumuler jusqu'à cinq fois.
    Ses points forts :
    - Dégâts de base élevés à qualité équivalente.
    - Effet de vulnérabilité corrosive cumulable.
    - Intéressant pour les combats prolongés contre une cible résistante.
    Sa limite : l'effet nécessite plusieurs tirs pour atteindre son cumul maximal et concerne spécifiquement la vulnérabilité aux dégâts corrosifs.
    Nidhogg est donc un choix particulièrement intéressant contre un adversaire solide que l'on prévoit de combattre suffisamment longtemps.

    3. Indra : les attaques électriques en chaîne
    Le canon Indra utilise des munitions électriques.
    Son attaque déclenche une chaîne électrique qui se propage successivement vers les ennemis adjacents les plus proches.
    Cette chaîne peut toucher jusqu'à sept cibles.
    Chaque cible successive reçoit 15 % de dégâts en moins que la précédente.
    Ses points forts :
    - Permet d'attaquer plusieurs ennemis avec un seul tir.
    - Intéressant contre des groupes de NPC proches les uns des autres.
    - Peut toucher des cibles qui ne sont pas directement visées.
    Sa limite : les dégâts diminuent progressivement au fil de la chaîne. Son intérêt dépend également de la disposition des ennemis.
    Indra est donc particulièrement adapté aux situations où plusieurs cibles sont suffisamment proches pour permettre la propagation de l'attaque.

    4. Comparer les dégâts de base

    Les trois familles existent en plusieurs qualités, de Commune (C) à Ultime (UL).
    À qualité équivalente, leurs dégâts de base sont différents.
    Qualité commune (C) :
    - C-Helios : 1 660 dégâts.
    - C-Nidhogg : 3 247 dégâts.
    - C-Indra : 1 336 dégâts.
    Qualité ultime (UL) :
    - UL-Helios : 16 571 dégâts.
    - UL-Nidhogg : 32 406 dégâts.
    - UL-Indra : 13 333 dégâts.

    Ces valeurs montrent que Nidhogg possède les dégâts de base les plus élevés des trois familles à qualité équivalente.
    Mais cela ne signifie pas qu'il inflige systématiquement les dégâts totaux les plus importants dans toutes les situations.
    Helios et Indra peuvent toucher plusieurs cibles, tandis que Nidhogg bénéficie de son effet de vulnérabilité corrosive.
    Les résultats dépendent également des munitions, des attributs supplémentaires, des améliorations, des résistances adverses et des éventuels bonus propres à certains vaisseaux.

    5. Peut-on utiliser les trois canons ensemble ?

    Oui. Un vaisseau dispose de trois emplacements de canons à particules et peut équiper un canon de chaque famille.
    Cependant, les trois canons ne tirent pas simultanément.
    Le canon utilisé dépend du type de munition sélectionné :
    - THS : munitions thermiques pour Helios.
    - COS : munitions corrosives pour Nidhogg.
    - ELS : munitions électriques pour Indra.
    Chaque famille possède plusieurs puissances de munitions, avec des multiplicateurs allant de x1 à x4.

    Important : les canons partagent un temps de rechargement de quatre secondes.
    Après un tir de Nidhogg, par exemple, passer immédiatement sur Helios ne permet pas de contourner ce délai.
    Il est donc préférable de choisir les munitions selon la situation plutôt que de changer de canon dans l'espoir de tirer plus rapidement.
    Il existe également un CPU de tir automatique des canons à particules, disponible dans la boutique, permettant d'automatiser leur utilisation avec les munitions sélectionnées.

    6. Quel canon privilégier selon la situation ?

    Contre un NPC isolé et résistant :
    Nidhogg est généralement intéressant grâce à ses dégâts de base élevés et à son effet de vulnérabilité corrosive.
    Contre plusieurs NPC regroupés :
    Helios peut être avantageux grâce à ses dégâts thermiques de zone.
    Contre plusieurs NPC proches les uns des autres :
    Indra peut exploiter son effet de chaîne électrique pour atteindre successivement plusieurs cibles.
    En PvP :
    Le choix dépend notamment des résistances de l'adversaire, des attributs supplémentaires de vos canons et de la situation du combat.
    Il n'existe donc pas de vainqueur universel.

    Attention aux attaques multiples !
    Les effets de zone de Helios et les chaînes électriques d'Indra peuvent également toucher des NPC voisins que vous ne souhaitiez pas attaquer.
    Cela peut déclencher leur riposte et compliquer un combat, particulièrement si un ennemi puissant se trouve à proximité.
    Il faut donc prendre en compte l'environnement avant d'utiliser ces attaques.

    Conclusion

    Les trois familles de canons à particules possèdent des avantages différents.
    - Helios : privilégier les dégâts thermiques de zone.
    - Nidhogg : privilégier les dégâts sur une cible résistante et l'effet corrosif cumulable.
    - Indra : privilégier les attaques électriques en chaîne contre plusieurs cibles proches.
    Leur intérêt dépend autant de leurs effets particuliers que de leurs dégâts de base.

    Le meilleur choix n'est donc pas nécessairement le canon qui affiche les dégâts les plus élevés, mais celui dont l'effet correspond le mieux aux ennemis que vous affrontez.

    Comparaison théorique fondée sur les caractéristiques de base des trois familles. Les dégâts réels peuvent varier selon les qualités, les améliorations, les munitions, les bonus et les défenses adverses.
     
  13. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ÉTUDE] Ignipropulseurs – Lite, Apex ou Prime : lequel choisir ?​

    Les ignipropulseurs constituent un système d'armement supplémentaire dans DarkOrbit.
    Trois modèles sont disponibles : Lite, Apex et Prime.
    Tous permettent d'infliger des dégâts de zone, mais leurs puissances et leurs bonus ne sont pas identiques.
    Faut-il privilégier le modèle Prime, plus puissant, ou les versions Lite et Apex peuvent-elles suffire ?
    Comparons leurs caractéristiques et leurs avantages.

    1. Fonctionnement des ignipropulseurs

    Les ignipropulseurs utilisent des emplacements spécifiques du vaisseau et des munitions GSP.
    Lorsqu'une attaque est déclenchée, elle peut toucher plusieurs ennemis dans un rayon de 150 unités autour de la cible principale.
    La zone d'effet reste fixe et disparaît après sa durée d'activité.
    Les trois modèles possèdent plusieurs caractéristiques communes :
    - Dégâts de zone sur plusieurs cibles.
    - Portée de base : 600 unités.
    - Durée de l'effet : 8 secondes.
    - Probabilité de toucher : 85 %.
    - Utilisation de munitions spécifiques GSP.
    Le nombre maximal d'ignipropulseurs équipables dépend du vaisseau et peut atteindre dix emplacements.

    Important : les trois modèles produisent le même type d'attaque de zone. Leurs différences concernent principalement les dégâts et les bonus disponibles.

    2. Comparaison des dégâts de base

    Voici les caractéristiques des trois modèles, hors améliorations et autres bonus :
    Ignipropulseur Lite :
    - Dégâts de base : 54.
    - Dégâts maximaux indiqués : 54.
    - Portée : 600 unités.
    Ignipropulseur Apex :
    - Dégâts de base : 90.
    - Dégâts maximaux indiqués : 135.
    - Portée : 600 unités.
    Ignipropulseur Prime :
    - Dégâts de base : 150.
    - Dégâts maximaux indiqués : 225.
    - Portée : 600 unités, extensible à 900 avec le bonus d'ensemble.

    À caractéristiques équivalentes, le Prime possède donc les dégâts de base les plus élevés, suivi de l'Apex, puis du Lite.
    Cependant, les valeurs maximales de l'Apex et du Prime supposent de bénéficier des bonus correspondants.
    Il ne faut donc pas les confondre avec leurs dégâts de base.

    3. Les bonus d'ensemble : un avantage important

    Contrairement au Lite, les modèles Apex et Prime bénéficient de multiplicateurs de dégâts liés au nombre d'ignipropulseurs équipés.
    Les principaux paliers indiqués dans la FAQ sont les suivants :
    - 3 équipements : +10 % de dégâts.
    - 4 équipements : +20 %.
    - 5 ou 6 équipements : +30 %.
    - 7 équipements : +40 %.
    - 8 à 10 équipements : +50 %.
    Ces multiplicateurs expliquent les valeurs maximales annoncées :
    - Apex : 90 × 1,5 = 135.
    - Prime : 150 × 1,5 = 225.

    Attention : ces valeurs correspondent aux caractéristiques de l'armement avant application des autres facteurs de combat, notamment les munitions, améliorations et défenses adverses.
    Le véritable intérêt des modèles Apex et Prime augmente donc lorsque le joueur peut équiper suffisamment d'ignipropulseurs pour
    profiter des bonus d'ensemble.

    4. L'avantage supplémentaire du Prime : la portée

    Le Prime possède un avantage que les deux autres modèles n'offrent pas : une augmentation de sa portée d'attaque.
    À partir de six ignipropulseurs équipés, le bonus d'ensemble du Prime permet de passer de 600 à 900 unités de portée.
    Cette différence peut être intéressante pour engager une cible plus éloignée ou conserver davantage de distance pendant un combat.

    Attention : la portée d'attaque du Prime ne doit pas être confondue avec le rayon de son effet de zone.
    Le rayon de 150 unités autour de la cible principale reste une caractéristique distincte.
    Une portée supérieure permet donc d'attaquer depuis plus loin, mais ne signifie pas que l'explosion touche des ennemis dans un rayon de 900 unités.

    5. Munitions et déclenchement automatique

    Les ignipropulseurs disposent de quatre familles de munitions :
    - GSP-30 : multiplicateur x1.
    - GSP-75 : multiplicateur x2.
    - GSP-150 : multiplicateur x3.
    - GSP-300 : multiplicateur x4.
    Ces munitions possèdent un temps de rechargement commun.
    Changer de munition après un tir ne permet donc pas d'effectuer immédiatement une nouvelle attaque.
    Il existe également un CPU de tir automatique, l'AGS-X, disponible dans la boutique pour 25 000 uridium.
    Une fois équipé et activé, il permet de déclencher automatiquement l'attaque des ignipropulseurs lors des attaques laser, avec la munition sélectionnée.

    Conseil : surveillez votre consommation de munitions, particulièrement avec plusieurs ignipropulseurs équipés.
    Le nombre de munitions consommées dépend du nombre d'ignipropulseurs utilisés.

    6. Quel modèle privilégier ?

    Lite : pour découvrir le système
    Le Lite représente une solution intéressante pour les joueurs qui souhaitent commencer à utiliser les ignipropulseurs sans rechercher immédiatement les performances maximales.
    Il peut notamment être fabriqué dans l'Assemblage avec 200 fragments SD, lorsque les ressources et recettes correspondantes sont disponibles.
    Sa puissance reste néanmoins limitée par rapport aux deux autres modèles.
    Apex : pour augmenter sa puissance
    L'Apex constitue une amélioration sensible par rapport au Lite.
    Il offre davantage de dégâts de base et bénéficie des bonus d'ensemble.
    Il peut donc être intéressant pour un joueur qui souhaite améliorer progressivement son équipement sans nécessairement posséder des Prime.
    Prime : pour rechercher les meilleures performances
    Le Prime possède la puissance de base la plus élevée et bénéficie également des bonus d'ensemble.
    Son avantage supplémentaire de portée, à partir du palier requis, peut présenter un intérêt tactique.
    Il représente donc le choix le plus performant sur le plan des caractéristiques de base, mais son acquisition et ses améliorations peuvent demander davantage de ressources.

    7. Attention aux dégâts de zone !

    Comme les ignipropulseurs peuvent toucher plusieurs ennemis, leur utilisation nécessite quelques précautions.
    Une attaque peut également atteindre des NPC proches que vous ne souhaitiez pas combattre.
    Cela peut provoquer leur riposte et rendre une situation plus difficile, notamment lorsqu'un NPC puissant se trouve à proximité.
    Il faut donc évaluer la position des ennemis avant de déclencher une attaque de zone.

    À ne pas confondre avec les canons à particules :
    Les ignipropulseurs et les canons à particules constituent deux systèmes d'armement différents.
    Les ignipropulseurs utilisent tous une attaque de zone, tandis que les canons à particules possèdent des effets distincts selon leur famille.

    Pour approfondir cette différence, consultez notre étude précédente :
    [ÉTUDE] Canons à particules – Helios, Nidhogg ou Indra : lequel choisir ?

    Conclusion

    Les trois modèles d'ignipropulseurs ne présentent pas les mêmes performances.
    - Lite : intéressant pour débuter et découvrir ce système d'armement.
    - Apex : compromis permettant d'obtenir davantage de dégâts et des bonus d'ensemble.
    - Prime : modèle le plus puissant, avec un avantage supplémentaire de portée.
    Le Prime possède les meilleures caractéristiques de base, mais cela ne signifie pas qu'il soit indispensable à tous les joueurs.
    Le choix doit également tenir compte des ressources disponibles, du nombre d'emplacements du vaisseau et des possibilités d'amélioration.

    Un équipement bien adapté à ses besoins et correctement exploité peut être plus intéressant qu'un équipement théoriquement supérieur mais difficile à compléter.

    Comparaison fondée sur les caractéristiques de base publiées pour les ignipropulseurs. Les dégâts réels dépendent notamment des munitions, des améliorations, des bonus d'ensemble, des attributs supplémentaires et des défenses adverses.
     
  14. JohnLocke

    JohnLocke User

    [ÉTUDE] DarkOrbit – Jouer en solo ou rejoindre un clan ?​

    Dans sa célèbre fable « Le Loup et le Chien », Jean de La Fontaine évoquait déjà un choix entre la liberté et la sécurité.
    Dans DarkOrbit, la question se pose également, sous une forme un peu différente : vaut-il mieux jouer sans clan ou rejoindre une communauté de pilotes ?
    Les deux possibilités présentent des avantages et des inconvénients.
    Mais contrairement à certaines idées reçues, jouer sans clan ne signifie pas nécessairement jouer seul, et rejoindre un clan n'oblige pas forcément à renoncer à son indépendance.
    Examinons les deux façons de jouer.

    1. Jouer sans clan : privilégier son indépendance

    Un joueur sans clan conserve une grande liberté dans l'organisation de ses activités.
    Il peut choisir ses objectifs, ses horaires et ses compagnons de jeu sans avoir à tenir compte des décisions d'un chef de clan.
    Les principaux avantages :
    - Aucune obligation de participer aux activités d'un clan.
    - Aucune taxe de clan sur les crédits.
    - Aucune implication automatique dans les guerres entre clans.
    - Liberté de choisir ses alliés et ses adversaires.
    - Possibilité de changer régulièrement d'activités selon ses envies.
    Cette indépendance peut particulièrement convenir aux joueurs occasionnels, à ceux qui préfèrent progresser à leur rythme ou à ceux qui souhaitent éviter les conflits entre clans.
    Attention : ne pas appartenir à un clan ne protège pas des attaques des autres joueurs.
    Les règles habituelles du PvP continuent de s'appliquer.

    2. Les limites du jeu sans clan

    L'indépendance présente aussi quelques inconvénients.
    Un joueur sans clan ne dispose pas automatiquement d'un groupe de partenaires sur lequel compter en cas de difficulté.
    Cela peut compliquer certaines activités :
    - Affronter des ennemis particulièrement résistants.
    - Trouver rapidement de l'aide contre un adversaire.
    - Organiser des activités nécessitant plusieurs joueurs.
    - Défendre une position face à un groupe organisé.
    Il ne bénéficie pas non plus directement des avantages réservés aux membres d'un clan, notamment les bonus de ses éventuelles stations de combat.
    Cependant, ces difficultés ne sont pas insurmontables.
    Un joueur indépendant peut parfaitement entretenir des relations amicales et compter sur des partenaires réguliers.

    3. Rejoindre un clan : profiter de la coopération

    L'intérêt principal d'un clan réside dans l'organisation collective.
    Un clan actif peut faciliter la progression de ses membres grâce à l'entraide et au partage d'expérience.
    Les principaux avantages :
    - Trouver plus facilement des partenaires pour les quêtes et les combats.
    - Recevoir des conseils de joueurs expérimentés.
    - Organiser des activités collectives.
    - Bénéficier d'une assistance en cas d'attaque, lorsque des membres sont disponibles.
    - Profiter des relations diplomatiques et des alliances du clan.
    Certains clans possèdent également des stations de combat offrant des bonus à leurs membres.
    Selon les modules installés et leur fonctionnement, ces stations peuvent notamment apporter des bonus d'expérience, d'honneur ou de dégâts.
    La caisse du clan peut aussi permettre de redistribuer des crédits aux membres, dans les limites prévues par le jeu.
    Important : rejoindre un clan ne garantit pas automatiquement une protection permanente.
    L'efficacité de l'entraide dépend avant tout de l'activité, de la disponibilité et de la solidarité réelle de ses membres.

    4. Les contraintes possibles d'un clan

    Tous les clans ne fonctionnent pas de la même manière.
    Certains privilégient une ambiance détendue et la liberté individuelle, tandis que d'autres recherchent une organisation plus stricte.
    Selon le clan, il peut exister :
    - Des horaires ou des activités collectives recommandés.
    - Des objectifs de progression.
    - Des règles internes à respecter.
    - Une participation attendue aux combats.
    - Une taxe destinée à alimenter la caisse du clan.
    Cette taxe, lorsqu'elle est appliquée, concerne les crédits et peut varier de 0 à 5 %.
    Elle n'est donc pas systématique.

    Le cas particulier des guerres de clans

    Un clan peut être engagé dans une guerre contre un autre clan.
    Ses membres peuvent alors être pris pour cibles en raison de leur appartenance, même s'ils ne sont pas personnellement à l'origine du conflit.
    Cela peut compliquer les activités habituelles et exposer certains joueurs à des combats qu'ils n'avaient pas recherchés.
    Attention : cette situation ne concerne pas tous les clans. Certains évitent les guerres et privilégient essentiellement l'entraide.

    5. Peut-on jouer en solo tout en appartenant à un clan ?

    Oui, et c'est une distinction importante.
    Appartenir à un clan ne signifie pas nécessairement devoir jouer en groupe en permanence.
    Un membre peut très bien effectuer seul ses quêtes, ses Galaxy Gates ou ses activités de récolte, tout en participant occasionnellement aux actions collectives.
    Tout dépend des règles et des habitudes du clan.
    Inversement, un joueur sans clan peut parfaitement rejoindre un groupe temporaire, aider un autre pilote ou participer à des activités communes.
    Il faut donc distinguer deux situations :
    - Jouer sans clan : ne dépendre d'aucune organisation de clan.
    - Jouer seul : effectuer ses activités individuellement, que l'on appartienne à un clan ou non.
    Ces deux notions ne sont pas synonymes.

    6. Comment choisir un clan adapté ?

    Avant de rejoindre un clan, il peut être utile de se renseigner sur son fonctionnement.
    Quelques questions simples permettent d'éviter les mauvaises surprises :
    - Le clan est-il principalement orienté PvE ou PvP ?
    - Les membres sont-ils actifs aux mêmes horaires que vous ?
    - L'entraide est-elle réellement pratiquée ?
    - Existe-t-il des obligations de présence ou de participation ?
    - Le clan est-il engagé dans de nombreuses guerres ?
    - Une taxe est-elle appliquée sur les crédits ?
    - Les joueurs conservent-ils une certaine liberté dans leurs activités ?
    Un clan particulièrement puissant n'est pas forcément celui qui conviendra le mieux à tous les joueurs.
    Une petite communauté active et accueillante peut parfois offrir une meilleure expérience qu'un grand clan dont les objectifs ne correspondent pas aux vôtres.

    7. Quelle formule choisir selon son profil ?

    Pour un joueur débutant :
    Un clan accueillant et expérimenté peut faciliter l'apprentissage du jeu et apporter une aide précieuse.
    Pour un joueur occasionnel :
    Le jeu sans clan ou l'adhésion à un clan sans obligations importantes peut être préférable.
    Pour un joueur orienté PvP :
    Un clan organisé peut offrir des partenaires de combat, une coordination et des possibilités d'action collective.
    Pour un joueur indépendant :
    Rester sans clan permet de conserver une grande liberté tout en participant occasionnellement à des groupes et à des activités communes.
    Pour un joueur appréciant la vie communautaire :
    Rejoindre un clan peut enrichir l'expérience de jeu grâce aux échanges, à l'entraide et aux objectifs partagés.

    Conclusion

    Jouer sans clan offre davantage d'indépendance, mais demande parfois de rechercher soi-même les partenaires et les aides nécessaires.
    Rejoindre un clan peut faciliter la progression et apporter une dimension collective intéressante, mais expose éventuellement à certaines obligations et aux conflits entre clans.
    Aucune de ces deux façons de jouer n'est systématiquement meilleure que l'autre.
    Le choix dépend principalement de la personnalité du joueur, de ses objectifs et de ce qu'il recherche dans DarkOrbit.
    L'essentiel n'est pas de jouer seul ou en clan, mais de choisir la formule qui permet de profiter pleinement du jeu, sans subir des contraintes contraires à ses envies.

    Et pour revenir à La Fontaine, chacun reste libre de préférer la sécurité du chien, la liberté du loup... ou de trouver son propre équilibre !

    Cette étude présente les avantages et les contraintes possibles du jeu avec ou sans clan. Le fonctionnement réel d'un clan dépend de son organisation, de ses membres et des règles qu'il choisit d'appliquer.